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La nuova console di Google verrà presentata il 19 marzo alla GDC

La nuova console di Google verrà presentata il 19 marzo alla GDC

Anche Google entra di peso nel lucrativo mercato dei videogiochi. L’impresa ha annunciato nelle scorse ore che la sua console verrà presentata alla Game Developer Conference 2019 che si terrà il 19 marzo alle ore 17:30, rilasciando un trailer apposta per l’occasione. Gather around as we unveil Google’s vision for the future of gaming at #GDC19. Join us live 3/19 at 10 a.m. PT → https://t.co/rb6fN26PDi pic.twitter.com/Vd242KZAWO — Google (@Google) 12 marzo 2019 La piattaforma di Google sembra essere basata fortemente sullo streaming, similmente a quanto già accade con PlayStation Now di Sony. Tuttavia, ci si aspetta dal gigante di Moutain View una qualità grafica superiore. Dal punto di vista dell’interattività, sarà interessante vedere quale tipo di controller Google abbia inventato…

RIFT: chiude il server progression Prime

RIFT: chiude il server progression Prime

Molti MMO in questo periodo hanno cercato di ricompattare la propria playerbase grazie a progetti di ritorno al passato: è il caso, oltre che del notissimo World of Warcraft Classic, anche di EverQuest 2, di Lord of The Rings Online, di Lineage 2 e di RIFT, di cui parliamo ora. Il server “progression” di RIFT, chiamato Prime e aperto nel marzo di un anno fa, chiuderà il 31 marzo, decretando un fallimento completo dell’esperimento. Tutti i personaggi del server Prime potranno essere trasferiti sui server regolari, e i giocatori riceveranno un boost a livello 65 gratuito, oltre che un milione di loyalty. Gamigo, che ha acquisito Trion Worlds lo scorso ottobre, ha fatto sapere che non sarà…

Red Dead Online: modalità Bottino di Guerra ora disponibile

Red Dead Online: modalità Bottino di Guerra ora disponibile

In un comunicato stampa, Rockstar fa sapere dell’uscita della modalità Bottino di Guerra (Spoils of War in inglese) per Red Dead Online. Nel percorso di ampliamento e miglioramento della beta di Red Dead Online, continueremo a espandere e a migliorare le Serie di Rese dei conti. Queste modalità in cui i giocatori si sfidano tra loro si basano su scontri concitati, perfetti per una partita veloce o per completare le Sfide giornaliere basate sul combattimento. La novità di questa settimana per le Serie è Bottino di guerra, una versione da frontiera di cattura la bandiera. Puoi entrare in questa nuova modalità dalla sezione Serie in evidenza del menu iniziale della beta di Red Dead Online, dall’opzione Avvio rapido del Menu giocatore…

Fallout 76: Wild Appalachia rinviato di un giorno

Fallout 76: Wild Appalachia rinviato di un giorno

Il primo grande update di Fallout 76, Wild Appalachia, uscirà il 13 marzo anzichè il 12. Il ritardo di un giorno è stato lasciato senza motivazioni, se non la generica frase “il contenuto ha bisogno di fermentare ancora un altro po’”. Ecco un changelog riassuntivo delle novità introdotte in Wild Appalachia: Nuova missione: Terrore 100% – Scoprite i segreti “criptidi” dell’Appalachia in una nuova serie di missioni e incontri che affiancano il mostro al mito. Nuova missione: Sempre più efficienti – Raggiungete le profondità più remote dei boschi con le nuove storie dei leggendari scout pionieri. Ottenete distintivi di merito, scalate i ranghi e guadagnate un nuovo zaino molto utile e personalizzabile. Nuova funzionalità: Commercio e riciclo leggendario – Trovate il misterioso Collezionista per…

Cyberpunk 2077 uscirà nel 2019 secondo un leak

Cyberpunk 2077 uscirà nel 2019 secondo un leak

Interessanti novità per Cyberpunk 2077, l’attesissimo RPG single player e open world di CD Projekt Red, gli autori di The Witcher. Stando a una nuova fuga di notizie, potremmo vedere l’uscita del titolo già nel corso dell’anno. Il leak in questione riguarda Territory Studios, agenzia creativa che collabora con CD Projekt per la promozione del gioco. Sul sito della compagnia è comparsa un’immagine che parla di un’uscita programmata per il 2019. L’informazione è stata subito rimossa, ma l’utente di ResetEra spear3 è riuscito a prendere uno screenshot, che potete vedere qui di seguito.   In particolare l’ultima riga recita: “Svelato all’E3 2018, puntiamo a un lancio nel 2019”. Si tratta tuttavia di informazioni non confermate, da prendere con…

Artifact sta morendo, Valve licenzia il creatore di Magic Richard Garfield

Artifact sta morendo, Valve licenzia il creatore di Magic Richard Garfield

Cupe ombre sembrano allungarsi su Artifact, il gioco di carte di Valve disponibile dallo scorso novembre su Steam. Il titolo non è mai decollato, anche a causa del prezzo di lancio (a differenza di quasi tutti i TCG free-to-play, Artifact costa 17,95€) e di un’accoglienza piuttosto fredda da parte del pubblico. Come se non bastasse, gli ultimi numeri mostrano cifre tutt’altro che positive: a febbraio la media dei giocatori attivi era pari a 1.261, contro i 2.790 di gennaio e gli 11.000 di dicembre: Artifact avrebbe dunque perso quasi il 90% degli utenti attivi in pochi mesi. La community ha chiesto a Valve di supportare il gioco con nuovi annunci o aggiornamenti. La compagnia americana ha invece risposto…

LOTRO e DDO: i server tornano live dopo 3 giorni di downtime

LOTRO e DDO:  i server tornano live dopo 3 giorni di downtime

Standing Stone Games ha riportato in vita i server di Lord of the Rings Online e Dungeons & Dragons Online dopo oltre tre giorni di inattività. Il 5 marzo, quello che doveva essere uno stop programmato di 22 ore per manutenzione ha portato a complicazioni più serie del previsto. Il tempo di inattività pare sia il risultato di problemi persistenti riscontrati durante lo spostamento di un centro dati. Questo evento ha portato una notevole preoccupazione nelle community dei due MMORPG, che non avevano mai vissuto un downtime così lungo in 13 anni di vita dei due titoli. A causa dei giorni di arresto dei server, gli sviluppatori hanno pensato ad una formula compensativa per i…

World of Warcraft Classic sarà diviso in sei fasi, a partire da Onyxia e Molten Core

World of Warcraft Classic sarà diviso in sei fasi, a partire da Onyxia e Molten Core

Blizzard ha annunciato che World of Warcraft Classic, la versione ufficiale di WoW vanilla in uscita questa estate, sarà diviso in sei parti che giungeranno col tempo nel gioco. Originariamente queste dovevano essere soltanto quattro, ma sono state aumentate anche e soprattutto per via del feedback dei giocatori. Così gli sviluppatori giustificano la decisione: “Vogliamo catturare l’esperienza che c’era quando nel WoW originale si giocava in una community di un reame [il server]. Per farlo, vogliamo seguire l’approccio dei tempi che furono, dalla patch 1.2.x in poi.” Di conseguenza, il primo contenuto ad uscire sarà Onyxia’s Lair, Maraudon e Molten Core. Dire Maul arriverà soltanto dopo, perché il loot lì presente, dicono gli sviluppatori, “falserebbe la progressione lungo i primi raid”. Stessa…

The Division 2: preload, patch del day one e orario di lancio

The Division 2: preload, patch del day one e orario di lancio

Ubisoft ha condiviso, attraverso un post ufficiale, tutto ciò che bisogna sapere sull’imminente lancio di Tom Clancy’s The Division 2, sparatutto GDR in uscita il 15 marzo. Innanzitutto se si ha acquistato una copia digitale del titolo è possibile eseguire il preload, ovvero scaricare in anticipo tutti i file necessari per giocare. Se avete preacquistato l’edizione PC o Xbox One, il preload è già disponibile in questo momento. Se invece siete su PlayStation 4, potete già eseguire il preload solo se avete preso la Gold o Ultimate Edition: i possessori della Standard Edition dovranno invece aspettare le ore 12 dell’11 marzo. Per quanto riguarda poi il peso del gioco, The Division 2 riceverà un’enorme patch al day one.…

Chronicles of Elyria: lo sviluppo continua, novità per il 2019

Chronicles of Elyria: lo sviluppo continua, novità per il 2019

Soulbound Studios, la software house responsabile di Chronicles of Elyria, ha pubblicato un nuovo post ufficiale intitolato per aggiornare il pubblico sull’attuale stato attuale dei lavori. Nel lungo post, intitolato “La calma prima della tempesta”, il creative director Jeromy “Caspian” Walsh parla delle ultime assunzioni all’interno del team, del nuovo ufficio (molto più spazioso del precedente), dello sviluppo del gioco e di un imminente Q&A. È importante notare che, a causa del nostro approccio diverso allo sviluppo del gioco e del nostro approccio procedurale e guidato sia per il gameplay che per la costruzione del mondo, non è sempre facile mostrare progressi visibili. A volte ci concentriamo duramente sui server, cosa che non può essere mostrata visivamente. Altre…