Era il 22 febbraio scorso quando nella sede di ArenaNet, dalle voci di corridoio si è passati all’ufficialità della notizia dei licenziamenti di massa che avrebbero coinvolto lo studio di Guild Wars 2. A quasi due mesi di distanza dall’accaduto Linsey Murdock, leader del team di sviluppo del Living World, Andrew Gray, senior game designer che si è occupato delle mappe della prima espansione Heart of Thorns, e un PR di ArenaNet hanno parlato per la prima volta dei licenziamenti in un’intervista rilasciata a Robert Purchese di Eurogamer, che li ha incontrati al EGX Rezzed di Londra. I due developer, che sono dipendenti di lunga data della software house di Bellevue, hanno dichiarato che i…
Guild Wars 2: gli sviluppatori parlano dei licenziamenti di febbraio e promettono novità
