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Interviste

Intervista a Christian Cantamessa – Red Dead Redemption, GTA San Andreas e non solo

Intervista a Christian Cantamessa – Red Dead Redemption, GTA San Andreas e non solo

A maggio noi di MMO.it siamo stati al Salone Internazionale del Libro di Torino. Qui io e Damiano “Ginos” D’Agostino abbiamo avuto l’opportunità di scambiare quattro parole con Christian Cantamessa, scrittore, autore di videogiochi e regista italiano naturalizzato statunitense. Se il suo nome non vi è noto, sicuramente lo sono i titoli a cui ha lavorato: classe 1976, Cantamessa è stato infatti autore e lead designer di Red Dead Redemption, level designer di GTA San Andreas e Manhunt, scrittore di Middle-Earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, nonché game designer di Paperino: Operazione Papero (il platform game del 2000). A questi giochi si aggiunge inoltre la realizzazione di due film, Air – I custodi…

Firework è un platform indie disponibile su Steam – Intervista agli sviluppatori

Firework è un platform indie disponibile su Steam – Intervista agli sviluppatori

Non di MMO si parlerà quest’oggi, bensì di platform. Il gioco in questione è Firework. Si tratta di un platform in pixel art caratterizzato da un gameplay articolato e da una narrativa accattivante e di facile comprensione. Firework è disponibile su Steam a 4,99€. Il titolo è un prodotto indipendente sviluppato da Ivan Zanotti, già autore di IMSCARED, e David de La Rosa, che ne ha curato la storia. Noi di MMO.it abbiamo incontrato e intervistato i due sviluppatori, ai quali d’ora in poi ci riferiremo come “I” per Ivan e “D” per David. Prima di cominciare con le domande potete vedere il trailer del gioco.     A quali giochi e opere vi siete ispirati…

Legends of Aria: Cluster Italia – Speciale

Legends of Aria: Cluster Italia – Speciale

Lo scorso dicembre è iniziato l’Early Access di Legends of Aria, MMORPG sandbox di Citadel Studios che si propone come successore spirituale (l’ennesimo, NdPlinious) di Ultima Online. Abbiamo provato l’esperienza di gioco sul primo cluster italiano, che si propone come centrale nella community del Bel Paese di questo gioco.   Il primo cluster italiano Con cluster si intende quello che per molti fan di Ultima era noto come shard, e non a caso il primo nome di Legends of Aria era Shards Online. Il principio alla base di questo gioco è sicuramente affascinante e ha marcato il successo di molti titoli, dallo stesso Ultima Online a Minecraft (che compirà presto 10 anni): esso consiste nel poter creare…

Kenshi è disponibile su Steam, intervista al lead developer Chris Hunt

Kenshi è disponibile su Steam, intervista al lead developer Chris Hunt

Da poche ore Kenshi è ufficialmente disponibile su Steam nella sua versione 1.0, al costo di 26,99€. Come vi abbiamo già raccontato Kenshi è un RPG sandbox single player senza compromessi, ambientato in un immenso e spietato mondo post-apocalittico. Il gameplay presenta un mix di elementi ruolistici, controllo del party e costruzione delle città, mentre l’open world di 870 chilometri quadrati costituisce il mondo di gioco più grande dai tempi di Daggerfall. Kenshi è stato in sviluppo per ben 12 anni presso Lo-Fi Games, software house indie composta da pochi elementi. Approdato in in Early Access nel 2013, ora il prodotto presenta pareri estremamente positivi sulla piattaforma di Valve, con l’89% di recensioni positive. In occasione dell’uscita noi…

New World: Un player nell’alpha ci descrive il gioco – Anteprima con intervista esclusiva

New World: Un player nell’alpha ci descrive il gioco – Anteprima con intervista esclusiva

Oggi torniamo a parlare di New World, il nuovo MMORPG sandbox attualmente in sviluppo da Amazon Game Studios. Lo scorso settembre è iniziata la prima fase di alpha testing con un piccolo gruppo di giocatori selezionati. I fortunati stanno dunque provando il titolo in anteprima, mentre la software house ha finalmente iniziato a pubblicare le prime immagini e il primo video ufficiale di New World. Tuttavia questa ondata di nuova informazioni non ha fatto salire l’hype, anzi sembra aver deluso i più. Molti utenti hanno infatti criticato il gioco, accusandolo di essere l’ennesimo survival senza arte nè parte. Ma siamo sicuri che sia davvero così, o forse dietro alle apparenze c’è di più? Il colpo di scena è arrivato nei…

Intervista ai Noob Got Talent Italia – Torneo PvP gratuito di Guild Wars 2

Intervista ai Noob Got Talent Italia – Torneo PvP gratuito di Guild Wars 2

I Noob Got Talent Italia sono un gruppo di ragazzi italiani che sta organizzando un torneo PvP senza scopo di lucro in Guild Wars 2. Si tratta di un torneo amatoriale e gratuito, nato con lo scopo di promuovere il PvP dell’MMO di ArenaNet nella scena nostrana. Sabato 29 settembre si terrà la terza edizione, i cui vincitori otterranno sia premi fisici che digitali. Si tratta di un’iniziativa interessante e positiva per la community italiana: abbiamo quindi deciso di intervistare gli organizzatori per parlare di come funzionerà l’evento e di quali sono le prospettive per la scena competitiva. Iniziamo dunque, non prima di aver visto il teaser trailer della prossima edizione!     Quattro chiacchiere con…

Guild Wars 2: Festival of the Four Winds and more – Interview with ArenaNet

Guild Wars 2: Festival of the Four Winds and more – Interview with ArenaNet

ArenaNet offered us a chance to interview some of its developers, who answered our questions and announced the return of a beloved festival in Guild Wars 2. We are talking of course about the Festival of The Four Winds, and you can read our interview just below. We talked with Joe Kimmes, Team Lead, and Matthew Medina, Designer at ArenaNet.   The Interview MMO.it: The festival of the four winds was one of the most important events of Guild Wars 2 in the past. I have always considered this event very nice and among the best ones in the game. What was the path that led you to propose it again after all this time? Joe Kimmes, Team Lead: We’ve been working on…

Guild Wars 2: Torna il Festival of the Four Winds – Intervista ad ArenaNet

Guild Wars 2: Torna il Festival of the Four Winds – Intervista ad ArenaNet

In questi giorni abbiamo potuto parlare in esclusiva italiana con alcuni sviluppatori di ArenaNet, che hanno risposto alle nostre domande e hanno annunciato il ritorno di un amato festival di Guild Wars 2. In questo speciale potete prima leggere tutti i dettagli sull’evento e poi la nostra intervista a Joe Kimmes e Matthew Medina, rispettivamente Team Lead e Designer di ArenaNet.   Festival of the Four Winds È tornata una versione aggiornata del Festival of the Four Winds! L’evento stagionale è di nuovo disponibile sui server di Guild Wars 2. Ecco le principali novità del festival: Il bazaar Zephirita è tornato ai Labyrinthine Cliffs! I visitatori della zona possono provare numerose nuove attività del festival, e ciò include nuove avventure,…

Parliamo di Albion Online: Intervista a Clayn, GM dei Guild Not Found

Parliamo di Albion Online: Intervista a Clayn, GM dei Guild Not Found

Questo è un momento importante per Albion Online. Dopo aver subito un consistente calo di giocatori nei mesi scorsi, infatti, Sandbox Interactive sta lavorando per riportare il gioco al centro della scena. A inizio maggio è uscita la patch midseason di Lancelot che ha portato varie modifiche di bilanciamento e novità, come la possibilità di respeccare e le battaglie di addestramento in GvG. Intanto mercoledì prossimo, il 16 maggio, Albion Online approderà su Steam. Queste mosse potrebbero dare una seconda vita al gioco, soprattutto grazie all’influsso di nuovi utenti garantito dalla piattaforma Valve. Inoltre a giugno uscirà l’update Merlyn, che da quanto sappiamo modificherà l’economia dell’MMO in modo da renderla più “locale”, ovvero con una maggiore distruzione delle risorse e benefici per ognuno dei…