Ultima Online, in qualche modo (anche se non è proprio vero, ma semplifichiamo senza citare il MIT, Zork, Maze War e MUD…) è universalmente riconosciuto come il videogame che ha lanciato un genere. Richard Garriott, che inventò l’acronimo MMORPG perfezionando MMOG, e Raph Koster divennero i padri putativi di quello che ancora adesso è il settore di mercato che ci fa scrivere su queste pagine virtuali. Ma siamo proprio sicuri che il nostro patriottismo occidentale non abbia ottenebrato il giudizio sulla paternità degli eventi? Un po’… sì. Come in tutti i libri di storia parziale che si rispettino, ognuno tira l’acqua al suo mulino (geografico). Da noi in occidente si studiano greci, romani, egizi e…
Editoriali e rubriche
THE MINIMALIST – LEGION ULTIMA FRONTIERA
Legion è uno spartiacque. Servirà a capire tante cose, sia a Blizzard che a noi utenti. Innanzitutto arriva dopo alcune espansioni non propriamente esaltanti, o meglio non al passo con quelle che hanno fatto la storia del gioco (The Burning Crusade e Wrath of the Lich King su tutte) e anche in un periodo dove la stessa software house sembra distratta da altri generi (Overwatch in primis, ma anche Hearthstone e Heroes of the Storm). In secondo luogo, sta lentamente tramontando l’era che ha lanciato il Re dei MMORPG, e quindi rinnovarsi diventa sempre più difficile, là dove si è veramente sperimentato di tutto e di più. Sarà senza dubbio una sfida per il producer…
NOLVA VS WORLD – EMULO, QUINDI SONO
Io emulo, tu emuli, egli emula… Abbiamo visto come Blizzard si sia accanita contro l’emulatore di WoW Vaniglia. Finiremo per prendercela anche con il cioccolato, i candidi ed il vin santo. Battute a parte, è ovvia l’illegalità di server che riproducono un gioco ancora esistente, senza averne l’autorizzazione ed aggirando in questo modo i diritti ed il canone vigente per gli utenti. Insomma è un reato, d’accordo. Ma a prescindere dalla parte legale, senz’altro determinante, cosa possiamo osservare, che possiamo trarre a titolo d’insegnamento da simili accadimenti (mamma mia, come parlo forbito…)? Tanta roba. In primis, i numeri che molto spesso fanno i server “non ufficiali” di MMORPG che ripropongono vecchie versioni del gioco stesso…
THE MINIMALIST – BLACK DESERT ITALIAN STYLE
Ok, forse non ve ne siete accorti, impegnati fino allo spasimo nell’assaporare il gusto di ogni feature del nuovo giocattolo MMORPG, ovvero Black Desert Online (di cui, tra l’altro, domani uscirà la recensione di MMO.it). Non che sia un peccato mortale, ma passi il primo, passi il secondo, ma dal terzo in poi qualche dubbio viene. Di sicuro tempo fa la PR di Daum Games, versione coreana, mi disse personalmente che ci sarebbe stata una localizzazione italiana per il gioco della Pearl Abyss. Ci credetti pure e ci rimasi male quando vidi che invece la cosa non era andata in porto. Ma… c’è sempre un ma, nella vita. E il ma sta nel fatto che una marea…
THE MINIMALIST – PESCE D’APRILE
Ieri era la festa del pesce e siccome sono contro tendenza ne parlo oggi. Beh, dai, sparare cavolate tipo “Arrivano gli alieni su Azeroth, pronta un’espansione in comune con StarCraft”, oppure “La Funcom acquista la Disney e produrrà un MMORPG sulla vita di Gambadilegno” è un obbligo che ogni redattore che si rispetti, negli anni, ha praticato alla grande (ma qui l’abbiamo fatto?). Beh, in effetti giusto ieri Asczor ha scritto uno speciale sui migliori pesci del 2016. Per anni ne abbiamo viste e lette di cotte e di crude il primo giorno di questo mese, molte anche credibili, cui smentite si sono dovute susseguire per giorni e giorni dato l’alto abboccamento riscontrato fra gli…
NOLVA VS WORLD – IL MULTIPLAYER CI SALVERA’
Orbene, signore e signori, il multiplayer ci riporterà all’interno del tunnel. Quale? Quello del genere. E forse dobbiamo molto proprio a quelle software house orientali tanto bistrattate che abbiamo accusato per anni di non essere così vicine a noi in termini di feeling. Però già da tempo avevano capito, e lo confermano con Black Desert Online, che se vogliamo salvare i MMORPG dal dimenticatoio, o meglio, dalla loro completa trasformazione in un fenomeno casual che li snatura, dobbiamo tornare a produrre contenuti di gruppo. Se tutto, ma dico tutto (perchè pensare ad un gioco dove niente si possa giocare in single player è comunque utopia) si può fare da soli, allora si spersonalizza il contesto,…
IL TEMP(I)O DI KRONOS – GUILD WARS 2, L’MMO CONTROVERSO
Benvenuti nella prima puntata dell’editoriale Il Temp(i)o di Kronos! Il mondo dei giochi massivi è sempre più in espansione e, tra giochi che promettono di curare il cancro e colonizzare urano, ovviamente non senza farci sborsare qualche centone nel loro store, ce n’è uno che continua a far parlare di sè a quasi quattro anni dalla sua uscita: Guild Wars 2. Vi racconto una storia: c’era una volta una software house chiamata ArenaNet ed aveva un sogno sull’MMO perfetto, dove il grinding estremo non sarebbe stato necessario e tutti si sarebbero divertiti senza dover ripetere lo stesso contenuto infinite volte, cosa che già succedeva in quasi tutti i prodotti presenti sul mercato. Ne aveva addirittura…
THE MINIMALIST – RITORNO AL PASSATO
Un ritorno al passato è possibile, o almeno pare. E’ quello che pensa intensamente Brad McQuaid, che dopo i fasti di EverQuest si è tuffato corpo ed anima nel cercare di recuperare gli stilemi classici del theme park con il suo Pantheon: Rise of the Fallen, fondando anche una software house, la Visionary Realms, che raccoglie veterani di MMORPG che tanto devono all’impronta “passata” del genere. Per gli amanti “retrò” è sicuramente un MMORPG da tenere d’occhio, con tutti i crismi che si rispettino, anche se un tentativo per modernizzare certi aspetti si sta portando avanti. Del resto con EverQuest McQuaid aveva raggiunto un sorta di perfezione per il theme park, copiato anche da World of…
NOLVA VS WORLD – IL SANDBOX NELLA SABBIA
Il sandbox non esiste più. Pareva fosse il salvatore della patria quando si scatenò l’impari lotta con l’allora dirompente theme park, e per un po’ è stato effettivamente così. Ora mi direte che non è vero, che Albion online e Tree of Savior dimostrano che il sandbox è vivo e vegeto e lotta con noi. Ok, ma stiamo appunto parlando di due giochi che definirli di nicchia è già un complimento, per quanto validi. Il problema è che il sandbox nudo e crudo non genera profitto. Se ne sono accorti i distributori, se ne sono accorte le major, e ci hanno pure posto rimedio. Come? Hanno estrapolato l’elemento principale, e cioè il PvP e ne…
THE MINIMALIST – OVERWATCH UBER ALLES
Allora, intanto sono contento di poter riprendere una rubrica gloriosa come The Minimalist, qui, sul sito che rappresenta il futuro editoriale del settore. E questa è già una cosa importante. In secondo luogo, vedo con piacere che gli iscritti al forum stanno aumentando giorno dopo giorno, nonostante MMO.it sia realtà da pochissimo tempo. Poi mi pareva giusto iniziare questa nuova vita della rubrica citando subito quella software house che, nel bene o nel male, ha contribuito in maniera esponenziale ad affermare il genere MMORPG, ovvero Blizzard. Abbiamo già parlato delle sue difficoltà nel trovare una sorta di “successore” di World of Warcraft, anche se il re è ancora campione di iscritti. Ora però, al posto di…