Stanislav Costiuc, game designer presso Ubisoft, ha recentemente parlato al sito Gamasutra di come i giochi online, e i free to play in particolare, debbano risultare accattivanti fin dal primo minuto di gioco per poter resistere al mercato. Dopo aver provato con mano quattro giochi della società prossimi alla chiusura (tra cui The Mighty Quest for Epic Loot e Ghost Recon Phantoms), il designer si è reso conto di quanto questi fossero carenti sotto vari punti di visti, tra i quali l’esperienza legata ai nuovi giocatori. “L’esperienza introduttiva è importante in ogni gioco, certo”, ha dichiarato Costiuc, “Ma è addirittura vitale per un gioco free to play – senza nessuna barriera monetaria all’entrata non vi è…
SECONDO UN DESIGNER UBISOFT I FREE TO PLAY DEVONO CATTURARE DA SUBITO
