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GLORIA VICTIS: ECCO IL NUOVO SISTEMA DI ANIMAZIONI

GLORIA VICTIS: ECCO IL NUOVO SISTEMA DI ANIMAZIONI

Black Eye Games ha pubblicato un nuovo post di aggiornamento su Steam dedicato a Gloria Victis. Nelle ultime settimane gli sviluppatori sono stati al lavoro per implementare un sistema di combattimento e animazioni completamente revampato. Per farlo si sono fatti aiutare da Jakub Kisiel, conosciuto per il suo lavoro su Gears of War e The Witcher 3: The Wild Hunt, in cui ha animato lo stesso Geralt di Rivia. Le nuove animazioni risultano molto più fluide e potrebbero migliorare notevolmente l’esperienza legata al combattimento, ma il team fa comunque notare che c’è ancora tanto lavoro da fare, dato che ogni tipo di arma avrà circa 200 animazioni. Il rifacimento delle animazioni ha inoltre costretto i developer…

ETERNAL CRUSADE: NUOVE PATCH INTERMEDIE

ETERNAL CRUSADE: NUOVE PATCH INTERMEDIE

Il senior producer di Warhammer 40000: Eternal Crusade, Nathan Richardsson, ha pubblicato un nuovo post di aggiornamento su Steam in cui spiega ai giocatori quali sono i piani per il titolo multiplayer uscito proprio un mese fa sulla piattaforma Valve. La patch della prossima settimana non costituirà il grosso update mensile, ma includerà vari miglioramenti all’esperienza utente, bilanciamenti per gli scontri tra armi da fuoco e veicoli, shrine per gli Eldar, fix per l’albero di progressione e per la lobby PvE. “Purtroppo, alcuni dei compiti più gravosi in termini di tempo non faranno parte dell’update, così come l’aggiustamento della sincronizzazione e del feedback di alcune animazioni delle armi bianche per combaciare perfettamente col combat sottostante…

REVELATION ONLINE: CLOSED BETA RIMANDATA A NOVEMBRE

REVELATION ONLINE: CLOSED BETA RIMANDATA A NOVEMBRE

My.com ha annunciato che la closed beta di Revelation Online verrà rinviata di un’altra settimana, dal 25 ottobre al 3 novembre. Il team si è così giustificato per la scelta: Il QA (Controllo Qualità) ha incontrato alcuni problemi di stabilità del client con certe situazioni. Anche se non è sistematico, questi avvenimenti sarebbero dannosi per l’esperienza di alcuni dei nostri giocatori. Anche se molti tester sarebbero inclini a perdonare un tale calvario in una fase di early test, dobbiamo considerare che questo rischierebbe di lasciare in alcuni di voi un’amara prima impressione di Revelation Online. […]Sappiamo anche di aver fallito nel rispettare la promessa fatta ai giocatori con la decisione di posticipare la data della…

WORLD OF WARCRAFT: VIDEO SU RITORNO A KARAZHAN

WORLD OF WARCRAFT: VIDEO SU RITORNO A KARAZHAN

Blizzard ha pubblicato un nuovo video, una “guida di sopravvivenza” per Ritorno a Karazhan, la patch 7.1 di World of Warcraft che debutterà il 26 ottobre. Prima patch dopo il lancio di Legion, Ritorno a Karazhan aggiunge in primis l’omonima spedizione Mitica da 5 player ambientata all’interno della torre di Karazhan. Qui i giocatori troveranno nuovi boss e altri conosciuti fin dai tempi di The Burning Crusade. L’imminente patch introduce anche una nuova incursione con tre boss aggiuntivi, la Prova del Valore, un inedito capitolo della storyline di Suramar, nuove missioni mondiali, un revamp all’Arena di Nagrand e nuove quest che approfondiscono la storia di Illidan. Per ulteriori dettagli potete leggere l’anteprima completa sul sito ufficiale di…

GUILD WARS 2: PRIMO VIDEO SULLA LEGENDARY ARMOR

GUILD WARS 2: PRIMO VIDEO SULLA LEGENDARY ARMOR

ArenaNet ha rilasciato un nuovo video che mostra un primo breve assaggio dell’armatura leggendaria promessa dal team per Guild Wars 2 (o, almeno, la sua versione heavy armor). La legendary armor rappresenta una delle ricompense che si otterrà per il completamento dei raid. Il producer Paul Ella ha scritto sul sito ufficiale che l’armatura dev’essere epica almeno quanto la sfida per ottenerla. Il giocatore che indosserà un’armatura leggendaria a Lion’s Arch infatti “avrà su di sè gli occhi di tutti”. Come potevamo creare la più spettacolare armatura nel gioco? Abbiamo messo insieme un sacco di differenti idee, texture, effetti e skin, ma in fondo penso che abbiamo sempre saputo ciò che volevamo realmente. Volevamo un’armatura…

STASERA STREAMING DI BATTLEFIELD 1

STASERA STREAMING DI BATTLEFIELD 1

Stasera, venerdì 21 ottobre, tutti su Twitch! Io e Asczor saremo infatti online per streammare Battlefield 1, lo sparatutto di DICE ed Electronic Arts ambientato nella prima guerra mondiale i cui server hanno aperto questa notte al grande pubblico PC, PlayStation 4 e Xbox One. Bene, in quel grande pubblico ci saremo anche noi, pronti a buttarci in trincea e sacrificarci al grido italico di “Non passa lo straniero!”. Appuntamento quindi stasera dalle 21:30 sul canale Twitch di MMO.it. Chi manca è un austro-ungarico! ITALIA IRREDENTA!   Watch live video from MMO_it on www.twitch.tv     Lorenzo "Plinious" PliniGiornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online.…

ADVENTUREQUEST 3D: OPEN BETA DISPONIBILE SU MOBILE, MAC E PC

ADVENTUREQUEST 3D: OPEN BETA DISPONIBILE SU MOBILE, MAC E PC

Vi avevamo già segnalato che l’open beta per AdventureQuest 3D era prevista per il 18 ottobre. Con un ritardo di un paio di dì, è finalmente arrivato il grande giorno per l’MMO free to play e cross-platform di Artix Entertainment. Mentre le versioni PC, Mac e Android sono live, i giocatori iOS dovranno attendere ancora qualche giorno perchè il titolo passi il processo di approvazione. Il lancio ufficiale di AdventureQuest 3D è invece previsto entro la fine dell’anno. La software house ha inoltre ricordato ai player che l’evento di Halloween inizierà presto, e che molte altre novità sono in arrivo. Il team ha dichiarato: “Abbiamo ascoltato attentamente i feedback dei giocatori e abbiamo già pianificato come possiamo implementare feature…

CHRONICLES OF ELYRIA: VERSO LA PRODUZIONE E IL PROSSIMO STRETCH GOAL

CHRONICLES OF ELYRIA: VERSO LA PRODUZIONE E IL PROSSIMO STRETCH GOAL

Dopo tanto parlare, giungono finalmente buone nuove su Chronicles of Elyria. Il MMORPG infatti sta ufficialmente per passare dalla fase di pre-produzione a quella di produzione. Qual è la differenza? Come scritto dal team nell’ultimo update su Kickstarter, durante la pre-produzione si costruisce tutto ciò che riguarda la documentazione sul gioco, dalle idee messe per iscritto ai documenti digitali fino ai fogli di programmazione, mentre nella produzione ogni cosa è al suo posto e il team di sviluppo lavora su una visione coerente del titolo. Soulbound Studios si sofferma inoltre sul prossimo stretch goal attualmente in lavorazione, il gaming. Con questo ovviamente non s’intende il gioco in sè, ma l’introduzione del gioco d’azzardo nelle taverne per dare…

PER IL CEO DI TRION WORLDS IL MERCATO MMO È IN OTTIMA SALUTE

PER IL CEO DI TRION WORLDS IL MERCATO MMO È IN OTTIMA SALUTE

In un’intervista con il sito MCVUK, il CEO di Trion Worlds Scott Hartsman ha detto la sua sullo stato dell’industria MMO e sul mercato cinese, nel quale quest’anno è approdato l’MMO Trove. Hartsman ha dichiarato che il mercato MMO è “in ottima salute” e non solo. Il punto è che la gente fa erroneamente il paragone con il lancio di World of Warcraft. Era il 2004, all’epoca c’erano circa sei MMO sulla piazza. Dai un’occhiata al panorama in questi giorni e ce ne sono centinaia. I player sono sparsi tra così tanti giochi. A mano a mano che il numero di titoli continua a crescere, il tutto diventerà più sparpagliato. Un’altra cosa che stiamo vedendo è…

SEA OF THIEVES: VIDEO SUI SUONI DELLA TERRA E DEL MARE

SEA OF THIEVES: VIDEO SUI SUONI DELLA TERRA E DEL MARE

Ci risiamo: Rare ha pubblicato un altro video su Sea of Thieves, questa volta dedicato ai suoni che i giocatori potranno ascoltare a terra e in mare. A parlare sono il sound design Guillame Muller e il senior sound designer Jamie Hughes, i quali dicono che le navi produrranno suoni diversi a seconda di cosa accade al di fuori di esse, in mare (ad esempio con onde calme o tempestose). Il legno di cui sono fatte le navi le farà cigolare e scricchiolare, mentre i colpi di cannone allo scafo, l’acqua e il vento sulle vele produrranno rumori differenti a seconda della loro intensità e posizione. Secondo il team il mondo di gioco dev’essere credibile, ma non…