Torniamo a parlare di Throne and Liberty, il nuovo MMORPG open world di NCsoft prima noto come Project TL (e ancora prima come Lineage Eternal), che è uscito ufficialmente in Corea del Sud lo scorso dicembre. Secondo un articolo pubblicato su Business Korea a firma di un analista di NH Investments & Securities, la closed beta occidentale del titolo sarebbe estremamente vicina. La persona in questione ha già all’attivo diversi leak poi confermati, come la beta coreana del gioco e il beta test interno effettuato a settembre. Sembra che Amazon Games abbia in programma una closed beta di Throne and Liberty per il primo trimestre del 2024, quindi entro marzo, con l’obiettivo di pubblicare globalmente il gioco nel secondo trimestre del 2024,…
Daggerfall Unity: la versione 1.0 è ufficialmente disponibile
Lo scorso 31 dicembre Daggerfall Workshop ha annunciato il rilascio della versione 1.0 di Daggerfall Unity. Si tratta di un progetto open source che ha visto la nascita nel 2009 e ha l’obiettivo di riproporre The Elder Scrolls II: Daggerfall utilizzando il motore grafico Unity e arricchendolo con decine di mod. Il secondo capitolo single player della saga di RPG fantasy sviluppata da Bethesda uscì nel lontano 1996 ed è famoso per offrire un open world immenso, uno dei mondi virtuali più grandi di sempre con un’estensione di ben 209.331 chilometri quadrati, quasi come l’intera superficie della Gran Bretagna. Il titolo sfrutta un sistema di progressione non lineare con migliaia di missioni e una generazione…
Last Epoch: nuova roadmap in vista del lancio ufficiale
Lo scorso ottobre Eleventh Hour Games, team di sviluppo al lavoro su Last Epoch, ha confermato che il suo action RPG hack ‘n’ slash indie lascerà l’accesso anticipato il 21 febbraio 2024. Insieme lo studio ha pubblicato anche una roadmap degli aggiornamenti pianificati in vista del lancio ufficiale. Dall’11 gennaio ne sapremo di più, dato che quel giorno si terrà un blog di sviluppo approfondito che elaborerà di più sulle fazioni della versione 1.0. Il 25 gennaio potremo dare un’occhiata alla classe del Warlock, seguita poi da un’anteprima del Falconer l’8 febbraio. Il rilascio completo sarà accompagnato da diverse novitá tra cui un’esperienza utente migliorata, una grafica migliorata per le cutscene e una migliore illuminazione, una rivisitazione dello…
Pax Dei: prime informazioni sul sistema di monetizzazione
A inizio novembre si è tenuta un’Alpha di Pax Dei che si è concentrata su crafting, gathering ed esplorazione, le meccaniche principali che dovrebbero caratterizzare questo MMORPG sandbox open world attualmente in sviluppo presso Mainframe Industries. Ma per quanto riguarda la monetizzazione? Su questo argomento si concentra l’ultimo post della software house pubblicato sul sito ufficiale. Diciamo che il team non ha ancora un’idea precisa del sistema di monetizzazione ma Pax Dei, alla pubblicazione, dovrebbe essere diviso in questo modo: ci sarà un Core costituito dall’acquisto del gioco in sè e “una tariffa regolare” per mantenere lo stato di giocatore attivo e il terreno. Un sistema di housing vagamente simile è presente anche in Final Fantasy…
Kenshi è ora tradotto in italiano grazie a una mod
Da alcuni giorni è disponibile, sotto forma di mod su Steam Workshop, la traduzione italiana di Kenshi a cura di Survival Games Italia. Il progetto è attualmente in fase beta, ciò significa che si potrebbero incontrare parti incomplete, errori ed imprecisioni. Attualmente la traduzione è 100% fanmade e per questo l’italiano non risulta tra le lingue ufficialmente supportate nella pagina Steam del gioco. Ma la traduzione è terminata a tutti gli effetti: il progetto, che ha richiesto oltre un anno e mezzo di fatica, si è occupato di localizzare l’interfaccia, le descrizioni degli oggetti e i dialoghi principali. Chiunque volesse supportare concretamente il lavoro di Survival Games Italia può farlo con una donazione PayPal. Sviluppato…
World of Warcraft: svelata la roadmap del 2024 tra The War Within, Cataclysm Classic e Season of Discovery
E dopo la roadmap per il 2024 di Lost Ark, ora tocca a quella di World of Warcraft. Blizzard ha svelato il futuro di tutte le versioni del suo celebre MMORPG, comprese WoW retail, WoW Classic, WoW Hardcore e la nuova Season of Discovery. Andiamo per ordine. Sappiamo già che il prossimo anno verrà pubblicata la prima espansione della Worldsoul Saga, The War Within, ma prima arriveranno tre nuovi aggiornamenti ai contenuti per Dragonflight che porteranno a termine la storia e getteranno le fondamenta della decima espansione. A gennaio arriverà la patch 10.2.5, chiamata Semi del Rinnovo. In primavera/estate arriveranno poi l’alpha e la beta di The War Within, che uscirà a cavallo tra l’estate e…
ArcheAge Unchained è stato chiuso, server uniti con quelli di ArcheAge
ArcheAge Unchained doveva essere la versione migliorata e non pay-to-win di ArcheAge. Il titolo era stato stato pubblicato nel 2019 sotto la guida di Gamigo, che aveva rilevato l’edizione occidentale del MMORPG del 2014 dopo il fallimento di Trion Worlds, ma purtroppo si è rivelato un esperimento fallimentare, complice anche un modello di business molto criticato. Come anticipato ad agosto, lo scorso 1 dicembre ArcheAge Unchained è stato chiuso. I suoi server quindi sono stati uniti con con quelli del gioco base. Kakao e XLGames hanno annunciato che questa operazione si è resa necessaria al fine di garantire un futuro al gioco attraverso due grandi server: uno europeo e l’altro nordamericano. Questa fusione obbliga i giocatori di ArcheAge Unchained a…
New World: nuovo calo di giocatori, completata la fusione dei server
New World ha fatto registrare un importante calo del numero di giocatori attivi a distanza di quasi due mesi dall’uscita della prima espansione a pagamento a ottobre, Rise of the Angry Earth. Per questo il team di Amazon Games ha annunciato un merge, cioè una fusione dei server di gioco che si trovano nella stessa area geografica. Il merge è stato completato con successo lo scorso 27 novembre. La fusione è stata pianificata da Amazon allo scopo di mantenere una buona esperienza di gioco. L’apertura dei nuovi server, a ridosso del lancio di Rise of the Angry Earth, ha infatti causato un successivo calo “fisiologico” di popolazione nei cosiddetti server “Legacy”. Questo intervento dovrebbe servire a…
Mortal Online 2: è live l’upgrade ad Unreal Engine 5, arriva il canone mensile
Dopo quasi due anni dal lancio ufficiale, oggi è finalmente arrivato il giorno del più grande aggiornamento di Mortal Online 2. L’MMORPG sandbox open world di Star Vault è passato uffiicialmente all’Unreal Engine 5.3 e arriverà anche su Epic Games Store. L’update arriva in seguito a quattro test sul PTR separati, che avevano lo scopo di testare alcune ottimizzazioni e perfezionare le aggiunte del team e che hanno aiutato a ripulire il titolo da molti bug e problemi visivi e a portare anche una serie di tecnologie che aiutano a migliorare le prestazioni, come il DLSS. La software house svedese promette che questo non sarà solo un aggiornamento visivo. È stato aggiunto il nuovo sistema di illuminazione…
CD Projekt RED interrompe le comunicazioni in italiano sui social
Tramite un annuncio condiviso sulle pagine Facebook di The Witcher, Cyberpunk 2077 e GWENT: The Witcher Card Game, CD Projekt RED ha annunciato la fine delle comunicazioni social in italiano. Ecco di seguito il messaggio: A partire da domani, tutte le comunicazioni in italiano sui canali social dei nostri franchise verranno interrotte fino a data da destinarsi. Per rimanere aggiornati sulle novità in arrivo potete seguire le nostre pagine globali su Facebook, Twitter, Instagram, TikTok e Tumblr. Per problemi tecnici relativi ai nostri giochi, potete inviare un ticket al supporto al seguente link: https://support.cdprojektred.com/it. Non è chiaro se si tratti di un semplice taglio degli addetti ai social o se questa scelta si ripercuoterà anche sui…