Dopo l’annuncio delle modifiche in arrivo su Guild Wars 2 con la patch del 28 giugno, ArenaNet ha voluto spiegare anche le novità e gli avanzamenti sul sistema di Alleanze del WvW attraverso le parole del senior designer Floyd Grubb, un veterano del settore con più di 25 anni d’esperienza. Uno degli aspetti importanti su chi gli sviluppatori stanno lavorando sono le ricompense guadagnate attaccando o difendendo obiettivi, che in futuro scaleranno in base al numero di nemici con cui si interagisce durante una battaglia. In poche parole: combattere contro altri giocatori mentre si attacca o si difende un obiettivo si tradurrà in un’esperienza più gratificante di quanto non lo sia oggi. Questo è un…
Guild Wars 2: novità sulle Alleanze del WvW, beta test in arrivo
