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Torchlight 3: svelato l’endgame e un aggiornamento delle reliquie

Torchlight 3: svelato l’endgame e un aggiornamento delle reliquie

A quattro settimane dall’entrata in Accesso Anticipato di Torchlight 3, arriva un comunicato ufficiale con nuove informazioni sull’endgame e sulla patch che cambierà le reliquie. A breve distanza dall’introduzione del terzo atto della storia ambientata ad Echonok, gli sviluppatori di Ecthra Games spiegano il contenuto finale del loro action RPG hack ‘n’ slash: Una delle prime domande che i giocatori chiedono riguardo Torchlight 3 è: “che tipo di endgame ha?”. Prendendo spunto dai due precedenti Torchlight, la nostra idea iniziale di endgame ruotava intorno alle avventure di meccanomappe, dungeon infiniti o new game plus. Il feedback dei giocatori di closed beta invece era un: “speriamo non ci siano solo meccanomappe”. Ciò che i giocatori chiedevano…

Guild Wars 2: balance patch e roadmap del prossimo trimestre

Guild Wars 2: balance patch e roadmap del prossimo trimestre

Dal sito ufficiale ArenaNet ha pubblicato la nuova roadmap del terzo trimestre di Guild Wars 2, insieme ad una patch di bilanciamento annunciata la settimana scorsa. In questi ultimi giorni di Dragon Bash Festival la community del gioco si stava giusto interrogando sui prossimi contenuti in uscita. Oggi la compagnia di Bellevue ha risposto alle domande di molti, svelando la scaletta dei prossimi avvenimenti di Tyria. Andiamo per ordine: a fine luglio arriverà il quarto episodio della Icebrood Saga che porterà avanti la storia vista in No Quarter. Anche questo episodio non sarà doppiato perché ArenaNet, attori e tecnici di registrazione hanno deciso di rispettare le norme di sicurezza imposte dal periodo. I doppiatori coinvolti…

Horizon Zero Dawn: nuovo trailer e data d’uscita della versione PC

Horizon Zero Dawn: nuovo trailer e data d’uscita della versione PC

Arriva la data d’uscita ufficiale di Horizon Zero Dawn Complete Edition per PC corredata da un nuovo trailer che potete trovare in calce all’articolo. Il titolo di Guerrilla Games uscirà il 7 agosto 2020 su Steam e su Epic Games Store, dove può già essere preordinato al prezzo di 49,99€. L’edizione completa di questo apprezzato action RPG open world post-apocalittico, che vede come protagonista la cacciatrice Aloy, sarà formata dai seguenti pacchetti: il gioco base Horizon Zero Dawn L’espansione The Frozen Wilds Carja Storm Ranger Outfit e Carja Mighty Bow Carja Trader Pack Banuk Trailblazer Outfit e Banuk Culling Bow Banuk Traveller Pack Nora Keeper Pack   Come avevamo descritto in una news precedente, l’uscita…

Magic Legends: nuove informazioni sulla monetizzazione e sul continente di Tazeem

Magic Legends: nuove informazioni sulla monetizzazione e sul continente di Tazeem

Sul sito ufficiale continuano le dichiarazioni da parte di Cryptic Studios sulle caratteristiche di Magic: Legends, il nuovo ARPG online basato sul franchise di Wizards of the Coast. Nei mesi scorsi lo studio ha descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami, le missioni e attività del titolo e il sistema di sfide Director. Questa volta invece l’executive producer Stephen Ricossa affronta l’argomento della monetizzazione, fattore molto importante per un titolo free-to-play: Magic: Legends non venderà update o nuove missioni giocabili. Il nostro obiettivo è che l’intero gioco sia fruibile dall’inizio alla fine senza dover spendere un centesimo. Ci saranno articoli che offriranno…

Magic Legends: svelato il sistema di gestione delle sfide

Magic Legends: svelato il sistema di gestione delle sfide

Sul blog ufficiale di Cryptic Studios escono nuove informazioni su Magic: Legends e sul sistema di gestione degli scontri. La compagnia californiana nei mesi scorsi aveva descritto la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Questa volta Daniel Hogberg e Macoy Madson illustrano il sistema chiamato Director. Questo insieme di algoritmi gestirà l’esperienza di gioco attraverso il calcolo del tempo passato in una mappa e della vostra attitudine agli scontri: Questo sistema controlla quali nemici si generano, dove e quando si lo faranno. Piuttosto che essere puramente casuale, controlla i tuoi progressi e cerca di creare sfide…

Torchlight 3: annunciato con un trailer Echonok e l’Atto 3

Torchlight 3: annunciato con un trailer Echonok e l’Atto 3

Attraverso la pagina Steam di Torchlight 3, il CEO di Echtra Games Max Schaefer ha annunciato con un trailer Echonok, il terzo atto del loro action RPG hack ‘n’ slash, che uscirà il 30 giugno. Per cercare di mettere un freno all’avanzata dei Netherim i giocatori esploreranno cime innevate, antiche sale dell’impero dei nani e affronteranno i temibili Voltura. Verrà rilasciata anche una ricca patch che introdurrà il sistema di contratti e di fama e che promette di sistemare l’interfaccia utente, le relic e il sistema di collisioni. Inoltre verranno risolti moltissimi bug minori visto che lo studio ha dichiarato che le note della patch sono di ben diciotto pagine. A tal proposito, Max Schaefer ha parlato…

Guild Wars 2: è live il Dragon Bash festival 2020

Guild Wars 2: è live il Dragon Bash festival 2020

Come vi avevamo descritto in una news precedente è live da pochi minuti il Dragon Bash festival di Guild Wars 2, che durerà fino al prossimo 14 luglio. Questo evento, reintrodotto nel 2018 da ArenaNet dopo una pausa di 5 anni, è l’occasione per i popoli di Tyria di prendersi una pausa dalle guerre contro Bangar e dalla minaccia del drago antico Jormag. Tra le attività che si potranno svolgere nelle capitale Hoelbrak troviamo: aprire le Dragon pinata, singolarmente o attraverso l’adventure dedicata la Dragon Arena survival l’evento Hologram Stampede fare le vostre puntate sulle corse dei Moa sfidare gli amici nella Time Trial: Dragon Bash Rally   Le vostre fatiche verranno ricompensate con dei…

Magic Legends: gli sviluppatori parlano delle regioni di Shiv e Benalia

Magic Legends: gli sviluppatori parlano delle regioni di Shiv e Benalia

Attraverso il sito ufficiale gli sviluppatori di Cryptic Studios parlano del processo creativo che ha dato origine a Shiv e a Benalia, due delle regioni di Magic: Legends. Questo diario sullo sviluppo delle regioni arriva dopo l’annuncio della fase di closed alpha e dopo aver rivelato diverse meccaniche del gioco come la costruzione del mazzo e gli incantesimi, i poteri del mana, la progressione, gli Artefatti, il sistema dei Reami e le missioni e attività del titolo. Matt McCulloch e Barclay Chantel entrano subito nel merito descrivendo l’isola di Shiv, la fonte più importante di mana rosso del piano di Dominaria: Durante il processo di costruzione di Shiv, il team di concept ha cercato carte…

Guild Wars 2: annunciato il Dragon Bash festival 2020

Guild Wars 2: annunciato il Dragon Bash festival 2020

ArenaNet ha annunciato attraverso il sito ufficiale di Guild Wars 2 le date del Dragon Bash festival. Esso si terrà dal 23 giugno al 14 luglio. Come nell’edizione dell’anno scorso sarà allestisto ad Hoelbrak, la capitale del popolo norn. Come recita il comunicato, visti gli eventi funesti passati in No Quarter e negli altri episodi della Icebrood Saga, è quanto mai importante tenere alto il morale della popolazione. Il festival nato nel 2013 per celebrare la vittoria sull’elder dragon Zhaitan ha riunito nuovamente le genti di Tyria dopo la sconfitta di Kralkatorrik. I giocatori potranno misurarsi con le attività già viste l’anno passato come la Dragon Arena survival, aprire le Dragon pinata, l’Hologram Stampede e…

Corepunk: mostrato il gameplay e intervistato il producer

Corepunk: mostrato il gameplay e intervistato il producer

Durante il Summer of Gaming 2020 di IGN è arrivato un nuovo video di gameplay per Corepunk, corredato da un’intervista al producer di Artificial Core, Eugene Kiver. Dopo i mesi scorsi in cui si era parlato di modello di business, fazioni e sistema di accampamenti, ora si entra più nel vivo mostrando alcune dinamiche di questo MMORPG isometrico. In particolare la fog of war ha destato molto interesse dato che è una meccanica tipica del genere RTS, e sarà interessante vedere come si interfaccerà con l’esperienza di gioco. Il producer della compagnia olandese ha spiegato che la fog of war ha una certa rilevanza poiché non permetterà di vedere tutti i nemici sulla mappa, dando…