Continuano i licenziamenti all’interno del mondo dei videogiochi. Questa volta tocca a Bungie, acquisita da Sony nel 2022 e che già lo scorso ottobre era stata colpita da alcuni licenziamenti.
La notizia arriva tramite una lettera aperta, scritta dal CEO Pete Parsons e pubblicata all’interno del sito ufficiale della società. I licenziamenti sono attribuiti all’aumento dei costi di sviluppo e ai cambiamenti del settore. In tutto sono state licenziate 220 persone, che rappresentano circa il 17% della forza lavoro dello studio. L’azienda offrirà un pacchetto di uscita che include buonuscita, bonus e copertura sanitaria.
Mi rendo conto che tutto ciò è una notizia difficile, soprattutto dopo il successo che abbiamo riscontrato con The Final Shape ma, poiché nell’ultimo anno abbiamo esplorato le realtà economiche più ampie e dopo aver esaurito tutte le altre opzioni di mitigazione, questa è diventata una decisione necessaria per riorientare il nostro studio e la nostra attività con obiettivi più realistici e dati finanziari sostenibili.
Bungie sta inoltre integrando 155 persone, circa il 12% dello studio, all’interno di Sony, con cui stanno anche lavorando a stretto contatto per formare un nuovo studio, all’interno dei PlayStation Studios, in modo da continuare lo sviluppo di un progetto in incubazione, un gioco d’azione ambientato in un nuovo universo fantascientifico. Il team, continua il CEO, ha avuto difficoltà a causa delle loro ambizioni e del loro modo di gestire i giochi.
Per oltre cinque anni, il nostro obiettivo è stato quello di distribuire giochi in tre franchise globali e duraturi. Per realizzare questa ambizione abbiamo avviato diversi progetti di incubazione, ciascuno dei quali comprende leader di sviluppo senior provenienti dai nostri team esistenti. Alla fine ci siamo resi conto che questo modello metteva a dura prova il nostro talento e troppo rapidamente. Ha inoltre costretto le strutture di supporto del nostro studio a raggiungere un livello più ampio di quanto potessimo realisticamente supportare, dati i nostri due prodotti principali in fase di sviluppo: Destiny e Marathon.
Inoltre, nel 2023 la nostra rapida espansione si è scontrata con un ampio rallentamento economico, una brusca flessione nel settore dei giochi, la nostra mancanza di qualità con Destiny 2: Lightfall e la necessità di dare sia a The Final Shape che a Marathon il tempo necessario per garantire che entrambi i progetti offrano la qualità che i nostri giocatori si aspettano e meritano. Eravamo eccessivamente ambiziosi, i nostri margini di sicurezza finanziaria sono stati successivamente superati e abbiamo iniziato a correre in rosso.
Dopo che questa nuova traiettoria è diventata chiara, sapevamo che dovevamo cambiare rotta e velocità e abbiamo fatto tutto il possibile per evitare il risultato di oggi. Nonostante gli sforzi intrapresi dalla nostra leadership e dai team per risolvere le nostre sfide finanziarie, questi passaggi semplicemente non sono stati sufficienti. Di conseguenza, oggi dobbiamo dire addio a talenti, colleghi e amici incredibili.
Purtroppo questi licenziamenti sembrano confermare le voci secondo cui Bungie sta progressivamente perdendo la sua indipendenza a favore di Sony, che ormai gestisce di fatto la software house di Bellevue.
Infine ricordiamo che dallo scorso giugno è disponibile l’ultima espansione di Destiny 2, La Forma Ultima. Voi che cosa ne pensate di questi licenziamenti? Bungie sta davvero perdendo la sua indipendenza?
220 dipendenti licenziati di Bungie sono tanti, ma poi il 17% di forza lavoro sono pure pochi per un azienda che lavora su un IP unico che sarebbe Destiny.
Per me non si fermeranno a questi licenziamenti.