Il primo aggiornamento del 2019 di Red Dead Redemption 2 riguarda il suo comparto multiplayer, Red Dead Online. Rockstar Games ha appena introdotto una nuova modalità chiamata Gun Rush (in italiano Corsa alle Armi).
Questo deatmatch altro non è che un battle royale che mette a confronto un massimo di 32 giocatori. Questi devono armarsi di armi e munizioni prima che l’area di gioco si restringa, con l’ultimo rimasto in vita che sarà il vincitore della partita.
Gun Rush è giocabile sia in team che nella variante free-for-all, ma è diversa dalla modalità Make It Count perchè in quest’ultima è possibile usare solo archi e coltelli, mentre Gun Rush ricorda da vicino il gameplay di Fortnite e PUBG.
Rockstar ha promesso per le prossime settimane altri aggiornamenti di Red Dead Online, che introdurranno nuove missioni, eventi, funzionalità e modalità competitive.
Ecco il comunicato ufficiale con tutti i dettagli:
Grazie di cuore a chi ha giocato alla beta di Red Dead Online durante le festività e in particolare a chi ci ha fornito il suo feedback. Speriamo di riceverne ancora! La fase beta di Red Dead Online proseguirà per qualche altro mese: abbiamo moltissime nuove funzioni e tante novità in serbo, per migliorare, stabilizzare e affinare l’esperienza di gioco.
L’aggiornamento di oggi della beta di Red Dead Online aggiunge Corsa alle armi, una nuova modalità in cui i giocatori, fino a un massimo di 32, mettono alla prova il proprio istinto di sopravvivenza raccogliendo armi e munizioni mentre l’area di gioco si restringe. La modalità è ora disponibile nelle varianti tutti contro tutti e a squadre. Vince chi sopravvive agli altri.
Presto saranno disponibili anche altri aggiornamenti, come nuove gare e modalità Resa dei conti, nuovi capi d’abbigliamento ed emote e alcune modifiche basate sul feedback dei giocatori, tra cui:
- Sfide giornaliere: nuove sfide disponibili ogni giorno che copriranno diversi aspetti del gioco, dal tiro di precisione alle fughe dalla legge.
- Miglioramenti al sistema della legge e delle taglie: sono in arrivo alcune modifiche al funzionamento del sistema della legge e delle taglie di Red Dead Online, volte a ridurre le possibilità di infastidire altri giocatori. Presto, chi commetterà crimini riceverà una taglia sulla testa e sarà incentivato a pagarla in un tempo limite. Lasciando passare troppo tempo, il giocatore si troverà alle costole i cacciatori di taglie di tutti gli Stati e sarà obbligato a pagare o fuggire.
- Modifiche al sistema delle tregue: il sistema sarà più facile da attivare, in modo da evitare più rapidamente i giocatori aggressivi. Inoltre, sarà più semplice dare inizio a Faide, Faide tra Posse e Faide tra capi per affrontare gli altri giocatori in contesti strutturati.
- Icone di prossimità dei giocatori: presto le icone di posizione dei giocatori compariranno solo a breve distanza, riducendo il raggio in cui qualcuno sarà visibile agli altri. Ciò diminuirà la possibilità di essere individuati e attaccati da altri giocatori in aree ampie. In più, cercheremo di rendere possibile l’individuazione dei giocatori più aggressivi e che uccidono indiscriminatamente con un’icona sempre più scura visibile dalla distanza; in questo modo, i partecipanti a una sessione potranno vederli subito, ma mantenendosi a distanza di sicurezza.
Altro in arrivo
Stiamo lavorando a una serie di contenuti completamente nuovi che usciranno nel corso di quest’anno. Ecco solo alcune di queste novità:
- Nuove missioni per ampliare la storia di “La terra delle opportunità”, con Horley, Jessica LeClerk e nuovi personaggi
- Una serie di eventi dinamici sparsi in tutto il mondo di gioco
- Nuove modalità competitive, tra cui gare e Rese dei conti
- In più, nuove armi, capi d’abbigliamento e molto altro di cui non possiamo ancora parlare…
Da oggi, i giocatori su Xbox One avranno accesso al cavallo arabo sauro rosso, alla sella Ranch Cutter in pelle d’alligatore e al revolver a doppia azione Azzardo nella beta di Red Dead Online.
Se volete saperne di più potete leggere la nostra recensione di Red Dead Redemption 2 o le prime impressioni dalla beta di Red Dead Online.
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Giornalista pubblicista, Plinious trova che non esista niente di più comunicativo dei videogiochi, in particolare quelli online. Da sempre appassionato di gioco di ruolo e MMORPG, ama immaginare ed esplorare mondi fantastici in cui perdersi dieci, cento, mille e una notte. La sua storia online inizia con Guild Wars Nightfall e prosegue con decine di MMO occidentali, da World of Warcraft a Warhammer Online, da Guild Wars 2 fino a Sea of Thieves.
Io suggerirei alle case di produzione e ai gruppi di dev ormai senza un briciolo di fantasia, un bel pac-man battle royale, con la possibilita’ di poter scegliere anche i fantasmini……le parole sono finite ormai, le idee pure in fatto di giochi online e mmo, il futuro e’ triste mooolto triste.