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CROWFALL: PRESENTATA LA NECROMANZIA

CROWFALL: PRESENTATA LA NECROMANZIA

Il sito di Crowfall è da poco stato aggiornato con un nuovo blog post dedicato alla Necromanzia e la sua interessante possibilità di creare “nuovi corpi”. Il post, commentato da Thomas Blair, ci permette di riscoprire l’arte negromantica come una sorta di professione di crafting (un poco macabra magari) che permetterà ai giocatori di disseppellire corpi, recuperare le loro parti più interessanti e assemblarle tra loro per creare nuove, mostruose classi giocabili in stile Frankenstein: i cosiddetti Vessel. Tali involucri potranno essere di varia qualità: white, green, blue, purple e orange, a seconda della loro rarità e dei “pezzi” utilizzati dal necromante. Possiederanno inoltre dei propri attributi: Forza, Destrezza, Intelligenza, Spirito e Costituzione, cosa che permetterà di creare dei corpi sempre nuovi, personalizzando la nascita di nuovi archetipi che potranno poi essere “posseduti” dall’anima di un giocatore. Per maggiori dettagli vi rimandiamo al post sul…

CROWFALL: IL 2017 SARÀ IL SUO ANNO, PRESENTATO IL TEMPLAR

CROWFALL: IL 2017 SARÀ IL SUO ANNO, PRESENTATO IL TEMPLAR

Il team di ArtCraft Entertainment è tornato a parlare dell’interessante Crowfall affermando che il 2017 da poco inaugurato sarà “il nostro anno”. L’annuncio, giunto per voce di J. Todd Coleman mediante un nuovo update su Kickstarter, parla anche dei prossimi passi che gli sviluppatori seguiranno, riprendendo a lavorare a tempo pieno ora che le vacanza natalizie sono ormai giunte agli sgoccioli. Il team ha inoltre mostrato per la prima volta il Templar, nuova classe che si aggiunge al gioco: “Il Templar è un guerriero sacro da mischia che può utilizzare uno spadone a due mani per eseguire giudizi e proteggere i giusti. Come archetipo tank è molto duro da mandare a tappeto e può utilizzare una combinazione di cure, buff, punti vita e meccaniche di difesa per formare una potente linea offensiva”. Ecco, invece, un video dove gli sviluppatori riassumo lo stato dei lavori e i prossimi…

GLI MMO PIU’ ATTESI DEL 2017 E OLTRE – SPECIALE

GLI MMO PIU’ ATTESI DEL 2017 E OLTRE – SPECIALE

Essendo oggi il primo giorno del 2017 (a proposito, ancora auguri!), è tempo di fare un bilancio sull’anno passato ma soprattutto volgere lo sguardo al futuro sempre più vicino. Come hanno dimostrato anche i nostri Oscar, questo è un periodo particolare per il mercato MMO: l’epoca d’oro dei MMORPG spuntati come funghi dopo il successo di World of Warcraft è passata da un pezzo, e in questo momento storico a farla da padrone è la ricerca di nuove soluzioni ludiche (come i cosiddetti “mondi online condivisi”) e commerciali (come il modello buy to play più canone mensile opzionale), formule per lo più supportate da forme di finanziamento partecipativo come il crowdfunding. In campo MMO vediamo meno progetti con grossi budget alle spalle e soprattutto la quasi scomparsa dei titoli a medio budget (WildStar è stato uno degli ultimi): oggi è più netta che mai la…

CROWFALL: PRESENTATA LA TEMPLAR

CROWFALL: PRESENTATA LA TEMPLAR

Terzo archetipo tank ad essere aggiunto alla pre-alpha di Crowfall, dopo il Knight ed il Myrmidon, è la Templar, personaggio da combattimento ravvicinato che sfrutta la prima forma di danno non mitigabile da alcuna difesa, cioè il danno “sacro” (holy damage), almeno su alcune delle sue abilità. Della Templar si sa ancora poco. La Artcraft Entertainment si è limitata ad annunciare che è lei il prossimo archetipo ad essere aggiunto e non lo Stalker (come era stato accennato in precedenza). In realtà non si tratta di un archetipo esclusivamente femminile: i developer assicurano che il modello maschile è già pianificato e verrà aggiunto in seconda fase, un po’ come tutti gli archetipi umani che sono presenti ora in gioco. Unico dettaglio noto al momento è l’utilizzo dei cosiddetti “pip” (punti) che la Templar userà per caricare le proprie abilità così come fa il Duelist, ovvero…

CROWFALL APRE AI PICCOLI INVESTITORI

CROWFALL APRE AI PICCOLI INVESTITORI

La nota piattaforma europea di crowdfunding Indiegogo ha appena aperto un sito chiamato Microventures che permette a chiunque di investire in una società di gaming, cosa che prima era permesso legalmente solo ad investitori accreditati. E lo ha fatto lanciando quattro giochi, tra cui appunto Crowfall. La campagna durerà altri 62 giorni ed ha come obiettivo qualsiasi cifra compresa tra €150.000 ed il milione (al momento, meno di un giorno dopo l’uscita la cifra si attesta sui €25.000) e permette a chiunque voglia spendere almeno €100 di investire nella Artcraft Entertainment, ottenendo al contempo gli stessi vantaggi di chi preordina il gioco. In vendita ci sono infatti i soliti pacchetti che si trovano sul sito ufficiale, anche se probabilmente con rapporto qualità/prezzo inferiore. È inoltre recente l’annuncio che l’archetipo in sviluppo al momento è lo Stalker, un arciere che dovrebbe sfruttare le lunghe distanze e…

CROWFALL: IL DUELIST GUINICEAN IN VIDEO

CROWFALL: IL DUELIST GUINICEAN IN VIDEO

Continua lo sviluppo di Crowfall e, per accontentare chi ancora non ha accesso alla fase di testing Big World, i developer di ArtCraft Entertainment hanno appena rilasciato un video che mostra tutte le abilità e i poteri dell’archetipo appena introdotto, il Duelist Guinicean. Non manca neanche un gustoso accenno allo stealth, verso cui questa classe è predisposta per natura. Ricordiamo che finora hanno avuto accesso a questa fase di testing solo i backer della Pre-Alpha 1 e 2 ed Alpha 1, ma da oggi anche i tanti sostenitori dell’Alpha 2 possono provare il gioco. Fateci sapere cosa ne pensate!      

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

CROWFALL – PRIME IMPRESSIONI SUL BIG WORLD

Ieri notte ho avuto modo di provare la nuova fase di testing di Crowfall denominata Big World insieme a circa una cinquantina di giocatori aventi accesso alla PreAlpha 1 e 2 (più i primi della Alpha 1) e volevo darvi brevemente le mie impressioni. Il gioco inizia nuovamente con la creazione del personaggio ed oltre ai vari archetipi ormai noti spunta la nuova figura del Duelist, la razza “topo” di cui abbiamo già parlato in precedenza. Non ho potuto fare a meno di provarla. Il Duelist presenta due modalità di attacco differenti: la prima è ravvicinata e utilizza lo stocco mentre la seconda è sul medio range e sfrutta la potenza di fuoco delle pistole. Il risultato per ora è ancora rozzo, con abilità che non risultano fluide e bug di vario tipo, però la particolarità dell’archetipo è subito evidente, soprattutto grazie alla sua abilità…

CROWFALL: MONDO MASSIVO IN ARRIVO

CROWFALL: MONDO MASSIVO IN ARRIVO

Il momento che molti giocatori di Crowfall aspettavano è quasi arrivato. Infatti, dopo più di un anno di schermaglie istanziate (Hunger Dome e Siege Perilous), entro fine mese finalmente sarà possibile mettere piede in un mondo di gioco massivo e semi-permanente chiamato, non a caso, Big World. Secondo J. Todd Coleman, fondatore di Crowfall, questa nuova modalità è forse la meno interessante perché non è stata costruita per essere giocata come le precedenti. Di sicuro però contiene tante novità: in particolare l’archetipo Duelist, la meccanica stealth, la raccolta delle risorse e il crafting, oltre che ovviamente miglioramenti generali ai movimenti e alla fluidità del motore di gioco. I server saranno aperti per due o tre giorni consecutivi ogni volta, e tutti i player aventi accesso sono invitati a partecipare per testare la solidità dei server ed ovviamente le meccaniche di gioco che, fino ad ora, sono…

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

CROWFALL: ECCO LE STAZIONI DI CRAFTING

Cosa sono le stazioni di crafting? Ce lo raccontano oggi gli sviluppatori di Crowfall, i quali sono a lavoro per dare gli ultimi ritocchi alla nuova modalità di gioco, una mini-campagna che dovrebbe simulare un server in miniatura durante la versione Alpha. In genere negli MMO le crafting station sono zone entro le quali i giocatori possono creare armi ed armature, ed in Crowfall non saranno da meno. In aggiunta, tuttavia, queste funzioneranno anche da deposito per risorse (e oggetti) oltre che fornire ai giocatori la possibilità di alterare gli attributi e le statistiche degli item prodotti tramite un sistema a punti. Ogni stazione avrà un certo numero di slot destinati agli NPC Thrall, delle specie di servitori che daranno bonus di vario tipo e permetteranno la creazione di blueprint, ovvero copie identiche di uno stesso oggetto. Sarà poi possibile attivare la produzione in massa…

CROWFALL: VEDIAMO L’HARVESTING IN DETTAGLIO

CROWFALL: VEDIAMO L’HARVESTING IN DETTAGLIO

Dopo mesi di sviluppo intensivo del sistema di combattimento, la Artcraft Entertainment tramite il suo Lead Designer, Thomas Blair, torna a parlare di un’altra importante meccanica di Crowfall: l’Harvesting (cioè la raccolta dei materiali).Base di partenza del sistema è che ogni risorsa debba essere importante, ovvero che non ci siano risorse utili solo ai nuovi giocatori ed ignorate dai veterani. Per questo motivo il sistema di crafting permetterà di mescolare elementi rari ed elementi comuni per avere effetti unici (ad esempio, rame ed oro insieme producono l’oro rosa che come bonus fornisce lifesteal). Le categorie primarie delle risorse sono: Oro, Pietra, Legna ed Animale, ma ci saranno anche sotto categorie e additivi di ogni tipo, per un totale di cinque Tier di rarità, ognuno con sei qualità differenti. Ogni nodo dal quale si potrà estrarre materiali avrà esso stesso dieci diversi ranghi con probabilità crescente…

CROWFALL: PRESENTATO IL DUELIST

CROWFALL: PRESENTATO IL DUELIST

Continuano senza sosta ad arrivare notizie dal mondo di Crowfall. L’ingresso del Minotauro nella fase di Pre-Alpha è avvenuto pochi giorni fa, ma la Artcraft Entertainment (ACE) ha già fatto sapere di essere al lavoro sul prossimo archetipo giocabile, che con grossa sorpresa di tutti si è rivelato essere il Guinicean, anche detto Duelist. Si tratta di un personaggio dalle sembianze di un topo che presenta una sola barra di abilità divise tra attacchi a distanza (tramite l’uso di armi da fuoco) e attacchi ravvicinati (con daghe), e come punto di forza l’abilità di “scavare”, anche se non è ancora chiaro se si tratti di una semplice invisibilità oppure se effettivamente sarà possibile rimuovere parte dei Voxel che comporranno il terreno ed entrarvi dentro. Cogliendo tale occasione, la ACE ha voluto informare la community che gli archetipi non saranno monosesso come quelli che attualmente sono…

CROWFALL: PRESENTATE LE ABILITA’ DEL MINOTAURO

CROWFALL: PRESENTATE LE ABILITA’ DEL MINOTAURO

Lo sviluppo di Crowfall procede con l’introduzione di un altro archetipo nella Pre-Alpha: il Myrmidon o Minotauro. In realtà tale personaggio non è ancora disponibile in gioco, ma lo sarà molto presto dato che il Minotauro è già pronto sia dal punto di vista di modelli e animazioni che da quello delle abilità. Artcraft Entertainment ha presentato la lista dei poteri iniziali che il Myrmidon avrà a disposizione, ovvero: Taste for Blood, una passiva che dà un buff di 20 secondi al Minotauro il quale aumenta l’attacco fisico (tasto sinistro del mouse) del 75% ogni qualvolta quest’ultimo faccia sanguinare l’avversario (bleeding status) Leap, un salto in avanti di 10 metri che fa danno all’atterraggio, molto simile a quello che attualmente possiede il Champion Bull Rush, ovvero uno sprint che può coprire la distanza di 23 metri o meno a seconda di quando venga rilasciato il rispettivo tasto.…

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