Interviste

INTERVISTA AL GAME DIRECTOR DI NEW DAWN

INTERVISTA AL GAME DIRECTOR DI NEW DAWN

New Dawn è un survival sandbox multiplayer indie di cui abbiamo già parlato la settimana scorsa. Ambientato su un’isola del Sud America, New Dawn è sviluppato dalla software house italiana e-Visualsoft ed è attualmente in pre-alpha. La prossima settimana inizierà una campagna di finziamento su Kickstarter per New Dawn. Oggi siamo con Tedesco Giorgio, game director presso e-Visualsoft, per parlare del gioco, delle sue meccaniche e dell’imminente campagna di crowdfunding. UPDATE: è ora live la campagna Kickstarter di New Dawn.   Una nuova alba MMO.it: Ciao! Inannzitutto parlaci un po’ di voi. Quanti siete e da quanto state sviluppando New Dawn? Tedesco: Il Team è composto da 8 sviluppatori e società esterne con cui collaboriamo e che hanno alle spalle molti anni di esperienza e successo nel mondo dei videogame. Siamo a lavoro su New Dawn da 18 mesi circa. MMO.it: Mi hai detto che nel vostro…

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU LAND OF BRITAIN

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU LAND OF BRITAIN

Lunedì è uscita la prima parte della nostra intervista ai ragazzi di Potato Killer Studios su Fangold, TCG online in alpha che uscirà il prossimo anno. La seconda parte della nostra intervista a Luca Panero e Matteo Facchini (rispettivamente game director e lead writer) si concentra invece su Land of Britain, MMO il cui sviluppo entrerà nel vivo dopo la release di Fangold. Bando alle ciance e iniziamo! A proposito di Land of Britain Land of Britain è un progetto molto più grosso e ambizioso di Fangold, nonché più lontano nel tempo. Come recita il sito ufficiale si tratta di un vero MMORPG, che condivide la stessa ambientazione fantasy di Fangold e la arricchisce con meccaniche massive quali il KvK (Kingdom versus Kingdom) che vedrà contrapposte le tre alleanze di gioco, Avalon, Norsegard e Talamhria. Di seguito il primo trailer di presentazione rilasciato dal team…

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU FANGOLD

INTERVISTA AI POTATO KILLER STUDIOS SU FANGOLD

Come sapete MMO.it era presente alla Milan Games Week 2016 che si è tenuta a metà ottobre. Qui abbiamo visto molti giochi nella parte della manifestazione dedicata agli indie, constatando che finalmente la scena videoludica italiana sta iniziando a imporsi con una certa decisione. Non più esperimenti sparuti e incostanti, ma veri e propri progetti fondati su passione, creatività e idee di gioco chiare che sembrano promettere un’imminente primavera (italiana) di questo settore. Abbiamo dunque visionato molti titoli e tra questi uno di quelli che ci interessa di più per il suo genere di appartenenza è Fangold: The Eventful Adventures of Land of Britain. Sviluppato da Potato Killer Studios (software house italianissima nonostante il nome) sotto l’egida del publisher Hexagon Hive, Fangold potrebbe essere definito un TCG-MMO, ovvero un ibrido tra un gioco di carte a là Hearthstone e un multiplayer online di massa. Il…

INTERVISTA ESCLUSIVA A BRAD MCQUAID – PANTHEON E NON SOLO

INTERVISTA ESCLUSIVA A BRAD MCQUAID – PANTHEON E NON SOLO

Volenti o nolenti, Brad McQuaid rappresenta un’icona nel panorama internazionale del settore, ed è sicuramente un personaggio che ha fatto la storia dei MMORPG. EverQuest prima, il sogno Vanguard poi, ed ora l’ennesima speranza di una sorta di rinascita del genere con Pantheon: Rise of the Fallen. Un MMO che abbiamo già coperto con uno speciale dedicato, e che promette di riportare il genere massivo al feeling degli albori a livello di difficoltà, contenuti e attenzione al gioco di squadra. Ed allora, fresco reduce dal PAX East di Boston, noi di MMO.it l’abbiamo intervistato, per chiedergli ancora un approfondimento su alcuni aspetti del gioco e sul passato, presente (e futuro!) degli MMO. Ecco cosa ci ha raccontato, prima in lingua originale e subito dopo nel nostro idioma.   Rise of… Brad – The dream continues Like it or not, Brad McQuaid is an icon in the…

INTERVISTA ESCLUSIVA A TODD COLEMAN SU CROWFALL

INTERVISTA ESCLUSIVA A TODD COLEMAN SU CROWFALL

Abbiamo avuto la grande opportunità di intervistare J. Todd Coleman, il direttore creativo di Crowfall, gioco che un anno fa ha terminato la campagna su Kickstarter con un bottino di ben 1,76 milioni di dollari e ad oggi ha accumulato quasi 7 milioni di funding in totale e circa 110mila utenti registrati al loro portale. Crowfall è un nuovo rivoluzionario MMORPG, come capirete nell’intervista. Abbiamo voluto approfondire le fondamenta del titolo: per questo le nostre domande vertono sulle campagne di gioco, simili a i normali server che siamo abituati a conoscere ma decisamente diverse in molti aspetti. In particolare abbiamo chiesto cosa succede al loro termine, qual è il collegamento tra una campagna ed un’altra e cosa spinge i giocatori a vincerle. J. Todd Coleman (d’ora in poi JTC) non ha certo deluso le aspettative… Se non siete informati sulle feature base di Crowfall vi consigliamo prima di leggere la…

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