EVE ONLINE: ROLLBACK E RITARDO DELL’ULTIMA PATCH

EVE ONLINE: ROLLBACK E RITARDO DELL’ULTIMA PATCH

Per il 10 gennaio 2017 era prevista una patch minore (la 119.1) del MMORPG spaziale EVE Online, che sarebbe dovuta uscire ieri, senza troppa pubblicità. Le aggiunte e modifiche previste erano per lo più estetiche e di rifinitura: principalmente nuove skin per le navi, una nuova colonna sonora e alcuni aggiustamenti al simulatore di fit. Per i curiosi, ecco le patch notes. Ma non tutto è andato secondo i piani di CCP Games, e il deploy ha causato un lungo, inatteso downtime, a valle del quale è stato addirittura deciso di annullare il rilascio e ritornare alla precedente versione dell’universo di gioco, la 118.10. Era da lungo tempo che i rilasci di nuove versioni di EVE Online non avevano causato problemi così estesi. Pur nella tempestiva notizia data da Paul CCP Falcon Elsy, Community Manager di EVE Online, scarseggiano i dettagli del perché sia stata presa questa decisione,…

SHROUD OF THE AVATAR: SVELATA LA ROADMAP DEL PRIMO QUARTO 2017

SHROUD OF THE AVATAR: SVELATA LA ROADMAP DEL PRIMO QUARTO 2017

Siamo arrivati alla fine del 2016, anno di eventi molto importanti per Shroud of the Avatar. Come di consueto, alla fine di ogni trimestre Starr “Darkstarr” Long pubblica la roadmap del prossimo sviluppo del titolo della texana Portalarium. Nell’apposito post del forum ufficiale, Long delinea la roadmap che dovrebbe avvicinare alla fine dell’Early Access e al rilascio commerciale dell’Episode 1, sottotitolato Forsaken Virtues. Infatti, in un passaggio chiave di questo post, il produttore esecutivo dice esplicitamente che manca circa 1/5 dello sviluppo, principalmente come rifiniture della storia di quest’episodio. Considerando che il titolo è alla sua trentasettesima release, il 20% che ancora manca dovrebbe essere completato entro la release 46 o giù di lì, che arriverà circa alla fine dell’estate prossima. Visti i continui rinvii del passato, è lecito nutrire legittimi dubbi, riservandoci però di essere piacevolmente sorpresi. Nelle intenzioni della minuscola software house fondata da Richard…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 37

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 37

Anche questo mese Portalarium rilascia l’aggiornamento del client di Shroud of the Avatar con una settimana di anticipo rispetto al solito, per via delle incombenti festività natalizie. Quest’ultima fatica dello studio texano di Richard Garriott si concentra specialmente su una profonda riorganizzazione del codice di gioco, orientata a un robusto incremento di prestazioni. Nonostante questo fin troppo rinviato passaggio di ottimizzazione e le sole tre settimane di lavoro, anche questa volta Starr “Darkstarr” Long riesce a mettere insieme una lista di novità di assoluto rispetto. Tra queste citiamo: Ottimizzazioni a tutti i livelli, soprattutto a causa della già citata ristrutturazione dei file del gioco. Gli interventi più evidenti riguardano i tempi di caricamento, prestazioni generali, dimensione della cartella di gioco (Shroud of the Avatar passa da 17 a 11 GB, nonostante nuovi asset!), occupazione di memoria, velocità di aggiornamento, riduzione drastica dell’hitching (quel fastidioso fenomeno…

EVE ONLINE: DISPONIBILE LA PATCH 118.10

EVE ONLINE: DISPONIBILE LA PATCH 118.10

Il 13 dicembre, CCP Games ha rilasciato la patch 118.10 per EVE Online, il longevo veterano dei MMORPG sandbox spaziali. Dopo l’abbuffata dell’espansione Ascension di metà novembre (ne parlammo in quest’articolo), lo studio islandese rifinisce la sua anziana space opera con ritocchi principalmente estetici. Reduce dal nuovo record di giocatori contemporanei in un sistema (5700, per la battaglia della cittadella Keepstar nel sistema M-OEE8) e dal ragguardevole successo della nuova modalità free to play, EVE Online si aggiorna con una patch di rifiniture, più che di stravolgimenti. Tuttavia, alcuni spunti rimangono interessanti: I tanto vituperati missili defender dovrebbero vivere una seconda giovinezza, dal momento che ora sono in grado di fermare i temutissimi bombardamenti degli Stealth Bomber, da sempre croce e delizia dei giocatori in null-sec. In high-sec, le cinture di asteroidi sono visitate anche da navi NPC – sia da estrazione che da battaglia – oltre che…

EVE VALKYRIE: DISPONIBILE SU STEAM PER HTC VIVE

EVE VALKYRIE: DISPONIBILE SU STEAM PER HTC VIVE

EVE Valkyrie, il simulatore di volo spaziale per visori VR ambientato nell’universo di EVE Online, da ieri è disponibile su Steam e anche per l’headset HTC Vive, sviluppato proprio da Valve. Lo shoot’em up spaziale in prima persona era già uscito a marzo per il rivale Oculus Rift al lancio del CV1 e genericamente annunciato durante il Fanfest di aprile. Dopo sette mesi di sviluppo, dunque, una delle killer app di questa generazione di dispositivi VR è finalmente arrivata anche per il visore di Valve, pronta per essere giocata da che vuole provare l’esperienza di combattimento spaziale definitiva. Per chi non conosce il titolo, si tratta di un dogfighter tra piloti mercenari che partecipano a battaglie per le varie fazioni in guerra nell’universo di EVE Online. Le navi del gioco sono quelle che nel fratello maggiore sarebbero i fighter di carrier e supercarrier: nel MORPG sono semplici droni, mentre in EVE…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 36

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 36

Il rilascio del nuovo client di Shroud of the Avatar, disponibile anche su Steam, avviene con una settimana d’anticipo rispetto al solito nei mesi di novembre (per la festa del Ringraziamento) e dicembre (per le festività natalizie). Portalarium ha infatti reso disponibile la nuova versione per il suo MMO/SP proprio oggi. Al solito, Starr “Darkstarr” Long, produttore esecutivo del gioco, ci delizia con una lista lunghissima di novità, nonostante siano passate solo tre settimane dall’ultimo rilascio. Riassumiamo i punti più salienti: Massicce modifiche nelle meccaniche del combattimento: introdotti i danni magici specifici per tipo e le resistenze per tutte e nove le scuole di magia, che renderanno la vita dei maghi puri certamente più complessa, ma anche più interessante la build dei loro personaggi. Aggiunte le gemme incastonabili che aumentano resistenze magiche specifiche. Aumentata la possibilità di fallire incantesimi (fizzle) per le armature diverse dalla stoffa.…

EVE ONLINE: ASCENSION E FREE TO PLAY DISPONIBILI

EVE ONLINE: ASCENSION E FREE TO PLAY DISPONIBILI

In ritardo di una settimana sulla tabella di marcia, CCP Games ha rilasciato oggi l’espansione gratuita Ascension, la seconda del 2016 per la sua space opera EVE Online. Come abbiamo già riportato qui e qui, la novità in assoluto più interessante è la possibilità di giocare senza il classico abbonamento, se si accettano le pesanti limitazioni sulle skill utilizzabili dai Cloni Alpha. Per gli abbonati invece, i Cloni Omega mantengono inalterate le loro caratteristiche, potendo contare sulle oltre 400 diverse skill interdipendenti. Oltre a questo cambio, che possiamo definire epocale per l’anziano MMORPG islandese, la lista di nuove feature e modifiche è comunque enorme. Riassumiamo di seguito le più significative, rimandando gli approfondimenti alle lunghissime patch notes del sito ufficiale. Vengono introdotti i complessi d’ingegneria, strutture ancorabili (come le Cittadelle) dedicate alla produzione industriale, alla ricerca scientifica, all’invenzione dei blueprint tech2 e tech3. Maggiori dettagli nel devblog dedicato. Introducendo…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 35

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 35

Il rilascio mensile di Shroud of the Avatar, previsto ogni quarto giovedì del mese, è avvenuto in orario anche per la Release 35, come da tradizione. Sul sito ufficiale Starr “Darkstarr” Long ne ha pubblicato le solite, lunghissime istruzioni. I punti principali di questa versione del client Early Access sono: Agricoltura: il vero fulcro di questa versione è l’espansione del sistema agricolo. Sono stati aggiunti molti ingredienti coltivabili dai giocatori, semplificata la raccolta di acqua (da pozzi) ed espansa notevolmente la lista di ricette e consumabili come buff di lunga durata, per incrementare rigenerazione di salute e focus, e aumentare le statistiche dei personaggi e la loro sintonia elementale. Incontri Casuali: sulla mappa del mondo, gli incontri casuali (roving encounters) sono finalmente rappresentati con modelli 3D dei mob presenti in ogni incontro. Questi mob possono essere evitati (se si è abbastanza veloci!) o ingaggiati intenzionalmente. Entro…

EVE ONLINE: BANDITO IL GIOCO D’AZZARDO

EVE ONLINE: BANDITO IL GIOCO D’AZZARDO

Il rilascio di EVE Online: Ascension, previsto per l’8 novembre, avrà notevoli conseguenze per l’anziana space opera islandese: come abbiamo già riportato, per la prima volta si potrà giocare anche senza dover pagare l’abbonamento, accontentandosi di una scelta molto limitata di skill rispetto a chi è abbonato. Naturalmente, questa storica modifica porta con sé effetti collaterali di vasta portata: tra questi, nella necessaria riscrittura di parte dell’EULA, è stato aggiunto il divieto di utilizzare asset del gioco (soldi, navi, oggetti, skill point, PLEX, ecc.) in siti di terze parti dove si effettuano scommesse, lotterie, giochi d’azzardo e in generale i game of chance che gli anglosassoni amano tanto. A partire dall’8 novembre, gestire o usare questi siti con asset di CCP sarà motivo di perma-ban. Insieme a questo piccolo terremoto, ne è stato annunciato uno ancora maggiore: due dei siti più famosi (o famigerati) di questo tipo sono…

SHROUD OF THE AVATAR: ROADMAP DELLE PROSSIME RELEASE

SHROUD OF THE AVATAR: ROADMAP DELLE PROSSIME RELEASE

Come accennato nella notizia del rilascio della R34, oggi vi parliamo degli annunci fatti in seguito all’aggiornamento mensile del client di Shroud of the Avatar. Il produttore esecutivo Starr “Darkstarr” Long ha pubblicato la roadmap per il prossimo trimestre, che copre le Release 35, 36 e 37. Entro fine anno sono quindi previsti: Gli incontri erranti sulla mappa generale: si potranno evitare o ingaggiare intenzionalmente Le alleanze formalizzate tra le gilde, in modo da creare strutture più ampie e articolate Il completamento definitivo, finale, ultimo (questa volta davvero, promesso!) del Percorso dell’Amore, e finalmente passare a rifinire quello del Coraggio Le coperture nella linea di vista di incantesimi e attacchi a distanza, che dovrebbero dare un profondo stimolo al combattimento posizionale e tattico. Nascondersi dietro muri/alberi/ostacoli avrà finalmente senso, e gli attacchi con magie e frecce non saranno più teleguidati a bersaglio Abiti regionalizzati: ogni…

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 34

SHROUD OF THE AVATAR: DISPONIBILE LA RELEASE 34

Possono sbagliare l’anno di rilascio finale del gioco, ma non sbagliano di neanche un’ora l’appuntamento mensile con la pubblicazione del client Early Access di Shroud of the Avatar! Portalarium, la piccola casa di sviluppo guidata da Richard “Lord British” Garriott e Starr “Darkstarr” Long, giovedì 29 settembre ha reso disponibile la R34 del loro discusso gioco, per tutte le piattaforme supportate. Di mese in mese, la lista delle modifiche diventa sempre più corposa, e questa in particolare tocca molti aspetti di cui da tempo i giocatori chiedevano conto. Senza ulteriori indugi, il solito elenco (in originale a questa pagina): Il motore di gioco è stato aggiornato a Unity 5.4, con un massiccio miglioramento delle prestazioni soprattutto per le CPU meno performanti: fino a +30% fps nei casi migliori. Come già riportato qualche settimana fa su queste pagine, il Percorso dell’Amore ha subìto una serie di passi…

SHROUD OF THE AVATAR: FORSAKEN VIRTUES NON USCIRA’ NEL 2016

SHROUD OF THE AVATAR: FORSAKEN VIRTUES NON USCIRA’ NEL 2016

In occasione del trentennale del Dragoncon, storica manifestazione statunitense dedicata a fantasy e fantascienza in tutte le sue forme, Richard “Lord British” Garriott è stato intervistato dai siti inglesi Massively Overpowered e Gamezone per discutere della sua lunghissima carriera di game designer, esploratore (anche spaziale), autore e programmatore. Ovviamente l’occasione è stata ghiotta per parlare dell’ultimo suo progetto, quello Shroud of the Avatar da tanto (troppo?) tempo in sviluppo. Partendo proprio dalla fine, viene confermato quello che i giocatori sospettavano da tempo: vista l’enorme mole di aggiustamenti e bilanciamenti che a mano a mano si rendono necessari, la proiezione di un rilascio per fine 2016 si è rivelata fin troppo ottimistica: Garriott ha ammesso che più probabilmente Forsaken Virtues (il primo episodio di Shroud of the Avatar) uscirà nel primo quarto 2017. Per quanto questo renderà di fatto il titolo in ritardo di almeno due anni e…

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