ULTIMA ONLINE: MATRIMONI E ROLLBACK

ULTIMA ONLINE: MATRIMONI E ROLLBACK

Suonano a festa le campane in Ultima Online. Il classico MMORPG fantasy mette a disposizione pacchetti per la casa nel nuovo negozio in-game che permetteranno ai giocatori di realizzare il loro matrimonio da sogno. Trattandosi di Ultima Online, naturalmente, un elemento del pacchetto è “pastella magica per torte”. Matrimoni a parte, il team sta spingendo al massimo per la Publish 96 a febbraio e la Publish 97 a seguire. La prima delle due patch permetterà risoluzioni elevate per il client classico, mentre il secondo aggiornamento tratterà il tanto atteso revamp ai pet del tamer. Il team ha anche parlato del recente rollback allo shard Oceania: “Vorrei motivare il revert di Oceania. Le protezioni che abbiamo disposto e che dovrebbero avvisarci di un problema non l’hanno fatto correttamente. Stiamo ancora indagando per scoprire le cause del problema. Siamo dispiaciuti che Oceania abbia subito un revert di due giorni e vogliamo ringraziare tutti per la pazienza…

RICHARD GARRIOTT PUBBLICA LE SUE MEMORIE

RICHARD GARRIOTT PUBBLICA LE SUE MEMORIE

Quando si vive una vita strana e piena come quella del creatore di Ultima Richard Garriott, in arte Lord British, sembra ragionevole voler pubblicare le proprie storie e lezioni per coloro che non sono game designer multimilionari. Il nuovo libro di memorie di Garriott, Explore/Create, è arrivata questa settimana sugli scaffali di Amazon. Il libro è scritto in collaborazione con David Fisher e parla delle molte avventure nella vita di Garriott e delle sue esperienze nell’industria del gaming. Nel libro parla anche di come ha unito tutti i suoi svariati interessi nella creazione di giochi, come la sua passione le lingue che è entrata in Tabula Rasa. Inoltre in un’intervista il creatore di Shroud of the Avatar ha dichiarato che lui e altri ex-impiegati Origin, come Chris Roberts e Warren Spector, restano ancora in contatto e condividono elementi tra i loro progetti per connettere i loro mondi di gioco. “Noi tutti ci supportiamo…

FINAL FANTASY XIV: NUOVE OPZIONI PER LA TELECAMERA CON LA PATCH 3.5

FINAL FANTASY XIV: NUOVE OPZIONI PER LA TELECAMERA CON LA PATCH 3.5

In Final Fantasy XIV è possibile fare un sacco di cose con la funzione /gpose. Si ha accesso a tutti i generi di strumenti di telecamera per creare lo screenshot ideale che riesca mettere in risalto il nostro lato artistico. Questo però è con le sole funzionalità attuali. Con il rilascio la prossima settimana della patch 3.5, chiamata The Far Edge of Fate, la funzione viene resa ancora più robusta, permettendo di creare immagini ancora più elaborate e con ogni sorta di filtro possibile. I giocatori utilizzando le funzioni /gpose della telecamera potranno posizionare fino a tre fonti luminose, con ciascuna sorgente di luce che può variare indipendentemente di tonalità e posizione. Si potranno mettere in loop emote, impostare espressioni facciali, aggiungere filtri, regolare l’angolo di inclinazione della telecamera… In breve, si potranno fare moltissime cose prima di trovare il frame esatto e catturare lo screenshot. Ricordatevi solo di completare…

CHRONICLES OF ELYRIA: Q&A SUI BIOMI

CHRONICLES OF ELYRIA: Q&A SUI BIOMI

Il team di Chronicles of Elyria ha sempre puntato molto sul world building, la creazione di un mondo virtuale dinamico e immersivo: il mondo di Elyria, secondo gli sviluppatori di Soulbound Studios, “viverà e respirerà attorno a te”. A questo proposito, il mondo di gioco presenterà diversi biomi. Questi avranno un impatto maggiore a quanto si pensi, come descritto dagli sviluppatori nell’ultima sessione di Q&A. È stata una sessione breve, della durata di “solo” mezz’ora, durante la quale sono state date risposte ad una montagna di domande dei giocatori. Qualunque cosa voleste sapere su come i biomi influiranno sul gameplay, potete scoprirlo lì. Un bioma include ambiente, risorse e creature trovate in una data regione. Ma c’è molto più rispetto ai tipi di animali che troverete in giro da uccidere. I giocatori potranno alterare biomi (per esempio tagliando o piantando alberi) e l’ambiente naturale influirà sulle riserve di cibo e sicurezza. Di seguito potete vedere…

ARCHEAGE: FESTIVITA’ NATALIZIA E MOUNT PER I GIOCATORI

ARCHEAGE: FESTIVITA’ NATALIZIA E MOUNT PER I GIOCATORI

Trion Worlds sembra piuttosto dispiaciuta per la situazione ArcheAge. Mentre la confusione del lancio di Revelation in Nord America deve ancora passare, questa settimana il publisher manderà un pacchetto di ringraziamento non solo ai giocatori colpiti dai problemi ai server, ma a tutti coloro che hanno partecipato al lancio dell’espansione: i giocatori riceveranno una cavalcatura unica, insieme ad altri oggetti. Certo, queste ricompense sono una magra consolazione se non si riesce nemmeno ad entrare e giocare. Nell’annuncio odierno sull’aggiornamento Trion riporta che la recente patch sembra aver aiutato molto il login sui server, nonostante le disconnessioni avvengano ancora. Sembra inoltre che ci siano difficoltà nell’aumentare la capienza di giocatori per i nuovi server (i cosiddetti “Fresh Start server”). “Il team sta mantenendo i nuovi server Nord Americani con capacità standard” ha dichiarato Trion, “ma la loro capacità non è al livello della controparte Europea, Prophecy. Quando la capacità viene aumentata troppo, ulteriori…

GUILD WARS 2: DISPONIBILI IL WINTERSDAY E LA NUOVA SEASON PVP

GUILD WARS 2: DISPONIBILI IL WINTERSDAY E LA NUOVA SEASON PVP

Natale è arrivato in Tyria con l’inizio del Wintersday di Guild Wars 2! “È tempo per lunghe notti invernali, lotte a palle di neve e scambi di regali. Il Wintersday arriva il 13 dicembre! Unitevi ai vostri amici in Divinity’s Reach per questa tradizionale festività Tyriana, e visitate il Toymaker Tixx nel suo impressionante Infinirarium. Gli sviluppatori ArenaNet celebreranno assieme ai giocatori, quindi cercateli in gioco e aiutateli con gli auguri!” Intento, il PvP ha ricevuto attenzioni nascoste sotto l’albero del Wintersday sotto forma della Season 5, iniziata ieri. Come abbiamo già visto, il revamp del comparto PvP ha portato massicce modifiche che interessano la struttura di league, matchmaking, ricompense ed altro.     Fonte: Massively OP    

H1Z1: NUOVO TEAM E GENERAL MANAGER PER JUST SURVIVE

H1Z1: NUOVO TEAM E GENERAL MANAGER PER JUST SURVIVE

Come Daybreak aveva tuonato la scorsa settimana H1Z1: Just Survive non è morto, anzi sta andando avanti con lo sviluppo. A capo del progetto c’è un nuovo general manager, Landon Montgomery, intenzionato a dimostrare che alla sua guida ci sarà una nuova Daybreak più aperta e vicina alla fanbase del gioco survival. Durante un’AMA su Reddit Montgomery ha risposto a domande su svariate tematiche quali base building, clima e narrazione. “Il Base building è la nostra prima priorità per l’anno prossimo. Non posso fornire una data, ma la modularità è estremamente importante per noi” Montgomery ha detto, chiarendo poi: “Siamo ancora in fase ‘sistema ora, migliora dopo’ e quella feature è in cima alla lista ‘migliora dopo.’” Ha poi proseguito asserendo di aver lasciato la sua posizione in Blizzard a favore del recupero di questo MMO: “Penso che Just Survive abbia davvero molto potenziale. È vero, non ha ricevuto le cure necessarie nell’anno passato, ma credo…

NASCE COLD IRON, NUOVO STUDIO PER GIOCHI ACTION ONLINE AAA

NASCE COLD IRON, NUOVO STUDIO PER GIOCHI ACTION ONLINE AAA

Vi siete mai chiesti che fine abbia fatto il game designer Craig Zinkievich dopo aver lasciato i team di Star Trek Online e Cryptic Studios (io sinceramente no, NdPlinious)? Si scopre ora che lui e diversi sviluppatori ex-Cryptic sono stati occupati a formare una nuova software house, e lo hanno rivelato oggi. Si chiama Cold Iron e sul sito ufficiale si pubblicizza come “un nuovo studio di sviluppo completamente finanziato, impegnato nel forgiare avvincenti giochi action online AAA di alta qualità”, con “un appassionato team di sviluppatori veterani con decadi di esperienza nel creare titoli action ed MMO acclamati dalla critica e di grande successo.” “Cold Iron è attualmente al lavoro per sviluppare il suo primo grande gioco action per console e PC: un titolo sci-fi originale basato sull’Unreal Engine 4. Mentre i dettagli sul titolo non ancora annunciato arriveranno in futuro, perfino nella sua infanzia Cold Iron ha già un finanziamento totale per…

OVERWATCH: CAMPIONATO ITALIANO IN ARRIVO

OVERWATCH: CAMPIONATO ITALIANO IN ARRIVO

Che Overwatch sia nato pensando agli E-sports non è certo un mistero. A questo proposito l’Overwatch Italia Championship (OWIC) è alle porte, con i suoi 32 Team agguerriti che si scontreranno per la gloria ed i seguenti premi offerti da Corsair: 1° posto – 6 K70 Rapidfire ITA Layout  2° posto – 6 Void Surround rosse3° posto – 6 Katar + mm200 Medium Version Il Campionato sarà visibile dalle ore 21 di mercoledì 30 novembre e mercoledì 7 dicembre su OverwatchItalia.net in diretta dallo Studio37 di PersonalGamer e visibile dalla pagina streaming. Mercoledì 30 novembre si svolgeranno sedicesimi, ottavi e quarti. Mercoledì 7 dicembre invece si svolgeranno le semifinali, la finale e la finale 3-4 posto.   Fonte: SpazioGames    

WORLD OF WARCRAFT: PIOGGIA DI BAN PER EXPLOIT

WORLD OF WARCRAFT: PIOGGIA DI BAN PER EXPLOIT

Nella giornata di ieri su World of Warcraft è stata attivata una nuova missione giornaliera di Suramar. Completabile in poco più di un minuto, questa forniva come ricompensa Potere Artefatto (circa 11’000 per Conoscenza Artefatto 14). Fin qui nulla di insolito. Il problema è sorto quando la gente ha iniziato ad accorgersi che riloggando la missione veniva riproposta come disponibile rendendola di fatto ripetibile infinitamente. Sono nati nel giro di poco gruppi specializzati di 5 persone che facevano a turno la missione ottenendone la ricompensa ogni volta, riloggando e ripetendo il ciclo. Alcuni hanno parlato anche di 10’000’000 di Punti Artefatto farmati nella giornata, con palesi vantaggi competitivi grazie allo sfruttamento del bug. La risposta di Blizzard non si è fatta attendere troppo e nella serata la gente ha cominciato ad andare offline senza preavviso, con ban che variano da 1 a 7 giorni, in base…

CHRONICLES OF ELYRIA: NOVITA’ PER LO STORE

CHRONICLES OF ELYRIA: NOVITA’ PER LO STORE

Questi sono gli ultimi giorni in cui per Chronicles of Elyria sono disponibili i vantaggiosi prezzi dei pledge Kickstarter, riproposti per breve tempo sul loro store ufficiale (richiede login). Il team di sviluppo ha annunciato come termine “la metà di novembre”, ma i rumors più accreditati sui canali ufficiali parlano di sabato 19. Dopo questo termine, tutti i pacchetti Kickstarter subiranno una rielaborazione, passando ad una struttura ad albero per permettere al giocatore novizio di potersi orientare meglio. Il cambiamento maggiore sarà però nei prezzi, in quanto soprattutto per la nobiltà (conti, duchi e re) ci sarà un incremento dal 15 al 30% in media sul prezzo del pacchetto. In seguito, al posto di avere una lunga serie di pacchetti tra cui scegliere con vantaggi crescenti, si potrà scegliere una base di partenza (ad esempio Paesano, Avventuriero o Nobile) da arricchire in base al livello che…

TRIBE: THE BROKEN CIRCLE – ANTEPRIMA

TRIBE: THE BROKEN CIRCLE – ANTEPRIMA

Anche quest’anno il Lucca Comics & Games è finito. Durante la fiera ho avuto possibilità di intervistare due dei membri dell’italianissimo team di sviluppo di Tribe: The Broken Circle, novità in arrivo per il mondo dei free to play. Questo gioco innovativo sfugge ai tradizionali schemi di classificazione dei videogiochi e può essere considerato uno strategico a turni con elementi di sviluppo RPG. L’obiettivo del team di sviluppo è quello di creare un gioco fortemente competitivo e bilanciato, in cui due sciamani si scontrano per ottenere il favore della natura e della propria tribù. La natura sceglie infatti gli sciamani per essere i suoi campioni, ma solo uno diventerà il prescelto. Le nostre vittorie e sconfitte verranno riflesse, oltre che nella graduatoria, dalla grandezza della nostra tribù. Una sconfitta può infatti farci perdere molti seguaci. È possibile però avere  al nostro servizio personaggi speciali che possono aiutarci in…

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